Um mito envolvendo Skyrim e suas raposas, que persistiu por anos, foi desmascarado.

Veja, muitos jogadores parecem pensar que quando as fofas fogem de você no jogo , eles o levam ao tesouro se seguidos. Considerando que às vezes eles correm duas ruínas, ou túmulos, pode parecer que esse é o caso. No entanto, de acordo com um ex-desenvolvedor da Bethesda, levar o jogador a saquear não foi programado em Skyrim .

Falando em um passo técnico no Twitter sobre o desenvolvimento dos NPCs de Skyrim, os primeiros do jogo o designer de níveis Joel Burgess explicou como pode parecer que as criaturas estão levando você a alguns dos tesouros que o ambiente pode conter.

De acordo com Burgess , a IA do jogo usa’navmesh’para navegar onde um NPC pode ou não ir. Na maioria das situações, você está vendo AI decidir o que fazer, pois eles usam navmesh para fazer um caminho e navegam ao longo desse caminho. A decisão da IA ​​pode ser, por exemplo, correr em direção ao jogador ou até mesmo se esconder. No caso das raposas, se você cruzar com uma em Skyrim, a única’decisão’é fugir por um caminho, já que a navmesh que ela usa se enquadra na categoria Média.

Porque grande parte do jogo usa Baixa Processo, a maioria das áreas externas tem navmesh simples, o que significa que há áreas que são pouco desordenadas ou que têm”poucas chances de combate”. No entanto, isso muda quando você entra em um acampamento ou ruínas com pontos de interesse que Burgess compara a”triângulos”. Então, quando a raposa está tentando se afastar de você, ela não está preocupada em correr 100 metros, mas sim 100 triângulos. Basicamente, isso significa que o melhor lugar para a raposa correr é para os referidos acampamentos e ruínas, pois é mais fácil para a IA encontrar 100 triângulos.

“Então, as raposas não estão levando você ao tesouro,”disse Burgess,”mas a maneira como eles se comportam está levando [o jogador] a áreas que tendem a ter tesouros, porque os pontos de interesse com saque têm outros atributos (muitos pequenos triângulos navmesh) que as raposas estão perseguindo.

“A jogabilidade emergente é freqüentemente usada para descrever a aleatoriedade projetada, mas este é um caso de jogabilidade real que ninguém projetou emergindo do caldeirão borbulhante de sistemas sobrepostos.”

Em outras palavras, raposas levando você para dentro-o saque do jogo é um subproduto não intencional da programação de pathfinding. Mas, ainda pode ser sábio seguir uma das criaturas caso ela o leve a um santuário, cabana, cemitério ou o que quer que seja, porque o jogo está cheio de tesouros para reunir.

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