✓Electronic Arts se comprometeu a abrir as patentes para algumas de suas tecnologias relacionadas à acessibilidade, principalmente incluindo o ping Apex Legends’ sistema.
Em um novo comunicado de imprensa enviado hoje, a EA disse que não vai abrir processos por violação contra desenvolvedores ou empresas que usam tecnologia listada como sua patente em seus jogos.
De acordo com o”Compromisso de Patentes”da empresa, cinco de suas patentes estão sendo disponibilizadas gratuitamente por tempo indeterminado. A EA também prometeu que estenderia esta cortesia a quaisquer outras tecnologias acessíveis que desenvolvesse no futuro.
O perfil mais importante dessas patentes é o sistema de ping Apex Legends, que foi elogiado por tornar o jogo mais acessível para jogadores com várias deficiências, além de tornar a jogabilidade online mais viável sem chat de voz. Muitos outros jogos já copiaram este sistema-pelo menos agora eles serão capazes de fazê-lo corretamente.
“Na Electronic Arts, nossa missão é inspirar o mundo a jogar”, disse Chris Bruzzo, EVP da EA de jogo positivo, comercial e marketing na declaração.”Só podemos tornar isso realidade se nossos videogames forem acessíveis a todos os jogadores. Nossa equipe de acessibilidade há muito tempo está comprometida em quebrar as barreiras em nossos videogames, mas percebemos que, para promover mudanças significativas, precisamos trabalhar juntos como um indústria para fazer melhor para os nossos jogadores.
“Esperamos que os desenvolvedores tirem o máximo proveito dessas patentes e incentivem aqueles que têm os recursos, inovação e criatividade a fazer o que fazemos, fazendo suas próprias promessas que colocam acessibilidade em primeiro lugar. Agradecemos a colaboração com outras pessoas sobre como podemos mover a indústria juntos. ”
Outras patentes listadas no compromisso estão relacionadas à acessibilidade da visão-incluindo ferramentas que podem modificar as configurações de cor, brilho e contraste para ajudar os jogadores a ver objetos específicos em um ambiente de jogo com mais clareza. A EA observou que essas ferramentas são usadas atualmente no Madden NFL e no FIFA.
A patente final disponibilizada tem como alvo o som, em vez disso, por meio de uma ferramenta que permite aos usuários t o alterar a música ou sinais sonoros com base em suas preferências auditivas. Atualmente não está sendo usado em nenhum jogo da EA.
A EA também tem código aberto para daltonismo, brilho e acessibilidade ao contraste no destino Github .
É bom ver mais empresas se empenhando em tornar os jogos mais acessíveis: este é apenas o exemplo mais recente de empresas que estão pensando no futuro quando se trata de acessibilidade. Em outro lugar, vimos Psychonauts 2 adicionar uma chave de invencibilidade para que”todas as idades, todas as necessidades”possam desfrutar do jogo; vimos The Last of Us 2 ir além com suas opções de acessibilidade; e vimos o Xbox criar o Controlador Adaptável verdadeiramente especial.