Imagem: Louis Durrant

Estamos quebrando um pouco as regras para a entrevista de hoje para o Nintendo Life Video Game Music Festival-este jogo não está ainda não saiu. Escândalo!

Mas espero que você nos perdoe, porque The Garden Path-que terminou recentemente seu Campanha Kickstarter , atingindo os objetivos exagerados para o lançamento de Switch e multijogador local-é muito interessante ficar de olho. O jogo está sendo feito por uma única pessoa: Louis Durrant, que é um ilustrador, desenvolvedor de jogos e compositor do Reino Unido que atende pelo nome de”carrotcake”.

Em outras palavras, Louis Durrant está girando um monte de pratos diferentes para fazer The Garden Path, então é incrivelmente impressionante que o jogo tenha uma aparência e um som tão bom e não seja apenas uma pilha de pratos quebrados.

Falamos com Louis sobre seu passado , inspirações, e como conciliar tantos trabalhos diferentes ao mesmo tempo…

Nintendo Life: Como é conciliar desenvolvimento, ilustração e composição? Você tem salas/estados de espírito diferentes para cada um?

Louis Durrant: É muito divertido! Eu gosto porque é a mesma sala e o mesmo humor. Tudo funciona em conjunto-você usa a música para influenciar a obra de arte, e a obra de arte influencia a música.

De onde você tira inspiração quando está fazendo a música para The Garden Path?

Steve Reich, Julius Eastmann e Hiroshi Yoshimura são minhas principais referências, mas as influências vêm de todas as direções. Passei pelas trilhas sonoras de Hollow Knight, Final Fantasy XIV , e estudei muito da instrumentação de Sufjan Steven’s’Illinois’para encontrar o som que eu procurava.

Como é o seu processo de composição?

Quando eu fazia um trabalho mais melódico, esperava até que uma música aparecesse na minha cabeça e, em seguida, escreva em torno disso.

‘The Garden Path’é muito mais em camadas e rítmico, então geralmente eu pressiono teclas aleatórias no meu teclado até que soe bem. Aposto que, se acho que funciona, outra pessoa também pode.

Amamos o modo como as músicas têm sons orgânicos, como grilos, pássaros e riachos. Isso é baseado na localização do personagem ou nas próprias canções?

Isso é baseado no mundo do jogo, mas é um componente chave da composição do jogo. Como as canções são principalmente melodias simples e repetidas, elas refletem esses sons-um pássaro pode ter uma única canção, mas repita-a com frequência, e pode haver um ritmo para o som de um rio.

A música é semelhante, com melodias curtas aparecendo e desaparecendo para invocar a sensação de se mover por uma floresta que parece desperta.

Você pode nos dizer alguns dos títulos das músicas do jogo? Como você descobriu os nomes?

‘Uma árvore que parece um homem’,’Rios que você não consegue ver’e’Eles chegaram logo depois’são alguns dos meus favoritos títulos.

Eu geralmente fico com a primeira frase que vem à mente enquanto escrevo, e fico com ela. Eventualmente, o título e a composição se tornam inseparáveis.

Como você começou a compor? E o que fez você decidir ir para a escola de design gráfico, e não um de seus muitos outros interesses?

Tenho escrito música desde que tive permissão para usar o teclado Yamaha do meu pai. Eu escreveria músicas para minha banda de rock na escola, o que me levou a produzir música. A partir daí, fez sentido fazer música para o meu próprio trabalho. A trilha sonora é muito mais divertida do que pop e rock, porque você não está preso a acordes e letras, você pode fazer qualquer coisa, desde que se encaixe na cena.

A música é muito divertida para fazer do meu trabalho. Visuais e ilustrações são meu trabalho.

Em que gênero de música você gostaria de escrever uma trilha sonora em seguida?

Eu adoraria fazer algo Blade Runner -esco. Ficção científica pensativa, talvez um pouco jazzística. Acho que seria uma explosão. Não tenho planos para esse tipo de projeto!

O que você acha da tendência da”música lo-fi”nos jogos?

Sou um grande fã de música lo-fi e jogos lo-fi. Uma tendência em lo-fi geralmente significa que o processo de criação, seja qual for o meio, está se democratizando. Isso só pode ser uma coisa boa.

O Garden Path está agendado para um lançamento em outubro de 2021 no Steam e itch.io, o que significa que está muito perto da linha de chegada, embora não haja uma data de lançamento do Switch apenas ainda.

Obrigado a Louis, que você pode seguir no Twitter , por falar conosco, e não não se esqueça de verificar The Garden Path no Steam ou a demonstração em itch.io para saber mais.

Certifique-se de dar uma olhada em nossos outros recursos do VGMFest também-teremos muitos mais em breve nas próximas semanas!

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