Tenho jogado muito Call of Duty: Vanguard beta recentemente. Existem muitos problemas do lado técnico, mas a vazante e o fluxo de seus mapas multijogador, a rapidez de seus disparos e o fluxo constante de atualizações de armas e desbloqueios de classe-tudo isso é ótimo. Depois de algumas horas, no entanto, algo me ocorreu: eu ainda não havia encontrado uma espingarda. Eu não tinha morrido para um tiro de galinha de algum degenerado de acampamento de canto, nem tinha saído de um minúsculo quarto recarregando meu próprio boomstick, várias mortes duvidosas em meu nome e um sorriso de comedor de merda em meu rosto.

Tive que entrar no menu e verificar se as espingardas estavam definitivamente entre as armas do Vanguard. Eles são; eles são até armas primárias. Então, por que ninguém os está usando? Bem, eu tentei a espingarda de revólver semi-automática e seu irmão totalmente automático para algumas partidas, e descobri que ambos são terríveis. O primeiro é totalmente inconsistente e dificultado por uma recarga agonizantemente lenta, enquanto o último parece que você está apenas respirando em seus inimigos. É estranho que o Vanguard tenha um tempo de matar relativamente rápido em seu arsenal, e ainda assim suas duas espingardas não estão nem perto de competitivas, mesmo em quartos extremamente próximos.

Claro, este é apenas o beta do Vanguard. Inevitavelmente, mais espingardas estarão disponíveis no jogo completo e, com sorte, uma poderosa trincheira de ação de bombeamento estará entre elas. Então, e se-hipoteticamente-Call of Duty: as espingardas do Vanguard não fossem uma droga? Como a terceira entrada COD do Sledgehammer poderia funcionar se suas espingardas tivessem um pouco mais de força?

Se os jogos anteriores de Call of Duty valem a pena seguir, então o resultado mais provável é que, em vez do STG44 ou MP40 dominando o killfeed teríamos uma espingarda de cano duplo como a 725 do Modern Warfare tearing multiplayer.

Relacionamento do Call of Duty com espingardas é complicado, sabe. Tivemos cerca de 70 espingardas na série até agora, muitas das quais são apenas saídas diferentes do mesmo modelo. Na grande maioria dos casos, esta é uma categoria de arma que você deseja evitar se espera obter um KD positivo no final de uma partida. A maioria das espingardas da série tem um tempo mais lento para matar do que SMGs e rifles de assalto e vêm com a bofetada adicional de deixá-lo desamparado ao enfrentar um inimigo em um alcance de mais de cinco metros.

O problema do Call of Duty nem sempre é que suas melhores espingardas são superadas, é que elas vêm com muito pouco risco.

Mas quando uma espingarda é boa em Call of Duty, geralmente é um pouco boa demais. Veja Modern Warfare 2’s akimbo Model 1887s, Modern Warfare 3’s Striker, Blackout’s MOG 12 e 205 Brecci de Black Ops 2. Essas armas foram todas grandes equalizadores em seus respectivos campos de batalha multijogador; mesmo se você estivesse indo contra Scump, você se sentiria confiante com um desses em seu loadout. Foram necessários quatro nerfs para a Infinity Ward finalmente tirar o 725 do meta.

Por alguma razão, seja pelo design do mapa, tempo para eliminar as mudanças ou ajustes nas vantagens e equipamentos, não há Não parecem ser uma espingarda Call of Duty equilibrada-são máquinas assassinas sem Deus ou inúteis. As últimas entradas de Call of Duty apresentaram, cada uma, uma gama de arquétipos de espingarda, então, como já vimos os modelos semi e totalmente automáticos do Vanguard, se quisermos ver um shottie que valha a pena usar, provavelmente será um pump-ação ou cano duplo. Geralmente há uma espingarda enganosa na mistura também. Algo que atira lesmas ou bacamarte. Certamente um desses será capaz de despejar pessoas em distâncias obscenas.

A mesma inconsistência vale para a maioria dos outros jogos FPS. Destiny 1 e 2 foram atormentados por metas de espingarda dominantes em muitos pontos de suas vidas, mas as opções de scattergun do Battlefield sempre parecem conflitantes com seus mapas extensos e estão praticamente ausentes do multijogador Halo. Talvez este não seja um problema do Call of Duty. Já houve um FPS para acertá-los?

Na verdade, sim. Muitos, na verdade. No Rainbow Six Siege, eles são vitais para a execução de estratégias específicas de equipe. Eles só são derrotados em lutas extremamente próximas, e sua equipe precisa investir muita utilidade para manter o shotgunner protegido de granadas. Escape From Tarkov trata as espingardas de maneira mais realista, garantindo que elas sejam poderosas de alcance médio, mas as equilibra com diferentes interações de munição e armadura. CS: GO e Valorant usam suas economias para fazer espingardas tentadoras escolhas situacionais. Até mesmo um jogo de batalha real como Apex Legends conseguiu espremer espingardas em sua meta, oferecendo danos massivos de perto, desde que você consiga manter a calma e mirar no centro de massa-errar ou apenas conseguir acertar alguns projéteis e quase certamente conseguirá eliminado.

O problema do Call of Duty nem sempre é que suas melhores espingardas são superadas, é que elas vêm com muito pouco risco. As espingardas devem dizimar de perto, mas devem ter desvantagens suficientes para que sejam usadas com moderação. Então, esperançosamente, a trincheira da Vanguard irá aplicar muitos castigos, mas requer habilidade e compostura para ser usada corretamente.

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