Step-up Enziguri

No ano passado, afirmei que WWE 2K22 não foi tanto “um passo na direção certa”, mas sim que “se levantou, tirou o pó e voltou direto para a filosofia que estava seguindo antes.” Isso não é tanto uma condenação. WWE 2K20 afundou a série em novas profundidades e uma correção de curso foi necessária. No entanto, depois que fiz a revisão do WWE 2K22, um patch foi lançado pela 2K Sports que corrompeu meus dados salvos e tornou o Modo Universo inacessível. Este foi um problema comumente relatado que nunca foi corrigido. Você só tinha que deletar seus dados salvos, começar de novo e torcer para que acontecesse a mesma coisa.

No entanto, com WWE 2K22 morto para mim, eu tinha grandes esperanças para WWE 2K23 porque a fasquia ainda estava extremamente baixa. Felizmente, apesar de toda a minha apreensão, ele conseguiu passar por cima. Estou tão abatido com a série agora que o mínimo é aceitável. WWE 2K23 excede o mínimo, provando que, se você nunca desistir, poderá eventualmente se tornar suficiente.

Screenshot by Destructoid

WWE 2K23 (PC [Revisado], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolvedor: Visual Concepts
Editor: 2K
Lançamento: 16 de março de 2023
MSRP: $ 59,99 (PS4, Xbox One, PC) | $ 69,99 (PS5, Xbox Series X|S)

John Cena está na capa do WWE 2K23, o que significa que ele é o foco do modo Showcase. Durante anos, o modo Showcase foi provavelmente uma das piores partes dos eventos single-player da série 2K. Em vez de apenas jogar partidas, você participa de eventos significativos da carreira da estrela. Você então tem que executar movimentos muito específicos para avançar.

A diferença aqui é que, em vez de jogar como John Cena, você assume o papel de seus oponentes e tem a chance de derrotá-lo. Isso seria divertido, mas, novamente, você está apenas realizando passos de dança diferentes. Você está competindo contra um lutador não cooperativo controlado por computador para tentar colocá-los no lugar, apenas para que você possa realizar um movimento muito específico. Provavelmente, você não saberá como fazer esse movimento até abrir o menu de objetivos e ler especificamente como fazê-lo. Não consigo imaginar uma abordagem de jogo mais mecânica e menos atraente.

No entanto, vale a pena jogar neste modo significativamente trabalhoso, porque há muitas coisas que só são acessíveis depois de desbloqueadas ao jogar esses partidas. Um deles é o Bruno Sammartino, que está há anos na minha wishlist para o plantel. Há também o Hulk Hogan dos anos 80 e várias aparições alternativas de outros lutadores. Eu só queria que eles não estivessem presos a um modo de jogo tão tedioso.

No entanto, uma vez que Bruno Sammartino esteja disponível para lutar, você pode ir para as coisas boas. Muitas das coisas boas ainda estão comprometidas de várias maneiras, mas é o melhor que a série já viu desde que a 2K assumiu.

A hora é agora

Apesar de minhas queixas consideráveis ​​com a WWE 2K22, sua base era surpreendentemente sólida. Após o naufrágio do WWE 2K20, a 2K Sports tirou um ano para retrabalhar muitas coisas, e o resultado foi apreciável. Tudo sobre o wrestling em si parecia muito mais sólido e agradável.

Quando você pular para o WWE 2K23, muito disso ainda parecerá familiar. A interface do usuário, o conjunto de personalização e o estilo visual são os mesmos das entradas anteriores. Visualmente, as melhorias feitas são extremamente sutis. Embora eu não ache que eles precisem revisar todo o UX a cada entrada, há algumas desvantagens que não foram abordadas, especificamente quando se trata de classificar e filtrar a lista de movimentos e até mesmo as opções de peças no criar-a-modos de lutador. Como nas iterações anteriores, o conjunto de criação é muito trabalhoso de classificar. Todo o conjunto de ferramentas é muito poderoso e fica melhor ano após ano, mas definitivamente não ficou mais fácil de usar.

É bom, no entanto, que o editor de entrada avançado tenha sido reimplementado , em grande parte como era antes de sua remoção. Agora você pode escolher segmentos individuais de entradas pré-existentes. Embora o fato de você remendá-los, ele forneça as ferramentas para criar um ajuste quase perfeito para seus lutadores. Isso faz com que você não tenha necessariamente algo facilmente identificável como a entrada de um lutador existente. Estou muito grato por tê-lo de volta.

Captura de tela de Destructoid

Rope break

A maior e mais significativa mudança no WWE 2K23 é que o modo MyGM foi expandido. Depois que Universe morreu para mim no WWE 2K22, mudei para jogar MyGM, e foi um substituto decente. É um modo específico em que você administra sua própria “marca” da WWE e compete com os outros por classificações com base em quão bem você empilha lutas, gerencia rivalidades e agenda seus shows. Agora, pode ser minha maneira preferida de bater minhas figuras de luta umas contra as outras. Agora existem cinco marcas para escolher (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 e WCW), que podem ser administradas por vários GMs ou por um de sua criação. Agora existem quatro slots para programas participantes, e eles podem ser executados por um humano ou uma CPU.

Embora o fluxo de jogo e a interface do usuário (mais uma vez) permaneçam praticamente inalterados em relação ao ano passado, muito foi feito empilhado de forma que não pareça um modificador rapidamente combinado. Mais tipos de correspondência estão disponíveis. A lista que os GMs escolhem ainda é totalmente personalizável, então você pode ajustá-la da maneira que quiser ou inserir suas próprias criações.

Ainda gostaria de poder criar minha própria marca para o modo MyGM. Já existem ferramentas para fazer seu próprio show no Modo Universo, então sinto que não é muito difícil que a habilidade se materialize, mas ainda não é possível este ano. Considerando todas as melhorias feitas, não estou muito chateado com isso. No mínimo, fico animado para o ano que vem, quando esse tipo de coisa pode aparecer. Por enquanto, ainda é uma campanha extremamente divertida de se brincar.

Captura de tela de Destructoid

Standing 8-count

MyRise é tão decente quanto antes. É um bom modo se você quiser uma história pré-montada para jogar, em vez de criar a sua própria com os outros modos, suítes de criação e a boa e velha imaginação. Agora há uma história separada para lutadores e lutadores. A dublagem, a escrita e a animação neste modo são extremamente ruins, mas é uma estrutura em torno de luta livre sólida, então vale a pena dar uma olhada.

Embora seja óbvio que a Visual Concepts está trabalhando duro para limpar o back-end inchado e emaranhado do motor de jogo, ainda existem alguns problemas remanescentes. Notavelmente, o tempo de carregamento pode chegar a níveis obscenos às vezes em WWE 2K23. Isso é especialmente prevalente ao usar muitos lutadores e imagens personalizados e amontoá-los na mesma partida.

Embora eu tenha jogado no PS5 este ano, o ano passado me deixou ciente dos problemas enfrentados pela versão para PC. Mais notavelmente, toda vez que um patch era descartado, todo o arquivo do jogo de 60-70 GB tinha que ser baixado novamente. Este ano, aparentemente, não é o caso, o que mostra algumas melhorias no lado técnico.

Captura de tela de Destructoid

Nunca desista

Cada ano para a série WWE 2K, sempre há alguns passos à frente e alguns passos para trás. Dependendo de onde estão suas prioridades, é perfeitamente possível que haja algumas desvantagens que o perturbem. Este ano, no entanto, sinto que o produto me serve melhor do que em mais de uma década. Ainda tenho uma longa lista de coisas que quero ver implementadas ou reimplementadas (temas de entrada personalizados, melhor organização nas suítes de criação, marcas personalizadas no MyGM, modo de foto), mas pelo menos estou satisfeito com o que está neste oferta do ano.

Construindo na base de jogabilidade razoavelmente sólida de WWE 2K22, WWE 2K23 consegue finalmente encontrar um local confortável. É, em sua essência, o mesmo jogo geral que recebemos ano após ano. É meio chato termos que continuar pagando por pequenas melhorias. No entanto, pequenas melhorias nos trouxeram até aqui, e este é um lugar bastante decente para se estar.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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