Agora, todos nós conhecemos e amamos DLSS . Isso abalou a indústria a tal ponto que os concorrentes tiveram que lançar suas próprias versões apenas para enfrentar a Nvidia. Embora o DLSS seja ótimo e tudo mais, a Nvidia desenvolveu uma nova tecnologia derivada do DLSS e Elder Scrolls Online será o primeiro jogo a obtê-lo.

DLAA ou Aprendizado profundo Anti-Aliasing é DLSS, mas sem a parte de superamostragem. Portanto, o “ SS ” substituído por “ AA ” no nome. Portanto, tudo o que se aplica e torna o DLSS tão especial se aplica ao DLAA também. Como o nome sugere, DLAA é uma tecnologia anti-aliasing que usa o componente “ DL ” em DLSS e supostamente produz resultados incríveis. Vendo do que o DLSS é capaz, não temos motivos para não acreditar que o DLAA possa se tornar o melhor método AA da classe após o lançamento.

Estamos adicionando uma nova opção para NVIDIA DLAA ( Deep Learning Anti-Aliasing), usando sua tecnologia DL, mas sem o componente de upscaling, em resolução total para uma fantástica qualidade AA. Em placas RTX, as pessoas já executam o ESO em fps alto, então uma opção AA pura funciona bem! (2/3)

-Alex Tardif (@longbool) 17 de setembro de 2021

DLAA fará sua estreia no Elder Scrolls Online da Bethesda na atualização de conteúdo do outono. Os desenvolvedores realizaram uma transmissão ao vivo ontem, anunciando grandes mudanças no jogo na Atualização Base 32 e falou sobre o próximo DLC da zona Deadlands . Bethesda revelou que o jogo receberá DLSS suporte na atualização do outono. Isso também ajuda a mitigar o FPS baixo nas placas gráficas RTX série 20 , oferecendo um bom equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho.

Acabamos de anunciar em nosso fluxo ESO. adições emocionantes no caminho para nossa atualização de conteúdo do outono que vem.

O primeiro é DLSS! Outra elevação bem-vinda ao nosso MMO, agora com 7 anos.

O segundo é algo novo da NV (1/3)

-Alex Tardif (@longbool) 17 de setembro de 2021

No entanto, o DLSS não é necessário nas GPUs RTX série 30 porque o desempenho nativo já é bom o suficiente e cada placa RTX série 30 é capaz de perfurar grandes números no ESO. Então, os desenvolvedores viram isso como uma oportunidade de desenvolver algo novo para os jogadores. Eles contataram a Nvidia para usar apenas a parte anti-aliasing do DLSS e isso resultou na criação do DLAA.

Enquanto estávamos trabalhando para adicionar NVIDIA DLSS, também trabalhamos com eles em alguns nova tecnologia que seremos o primeiro jogo que já fez isso antes. Esta é a estreia de sua nova tecnologia, que é chamada de NVIDIA DLAA. É o mesmo tipo de conceito, você não obterá um aumento de desempenho com isso, mas o que você obtém é um anti-aliasing absolutamente incrível. É inacreditável, é louco como é bom.-Diretor de criação Rich Lambert

Não se sabe muito sobre DLAA agora, mas deve ser como qualquer outra tecnologia anti-aliasing, mas com o toque especial de DLSS costeletas de aprendizado de máquina. Mais uma vez, DLAA é literalmente apenas DLSS, mas sem a parte de aumento de escala, então não há melhoria de desempenho, é simplesmente apenas anti-aliasing. Dito isso, como é derivado do DLSS, os resultados devem ser inovadores, e os desenvolvedores parecem acreditar nisso também.

Ainda não se sabe se o DLAA adicionará algum tipo de latência ao jogo uma vez que será consideravelmente mais complexo do que os métodos anti-aliasing existentes. Bethesda não mostrou nenhuma demonstração para acompanhar o anúncio, então ainda não podemos dizer. Além disso, como o DLAA usa o componente “DL” do DLSS, ele só funcionará em placas de vídeo RTX da Nvidia. A atualização que trata de todas essas mudanças deve ir ao ar no servidor de teste público do ESO nos próximos dias. então, poderemos aprender mais em breve.

Categories: Wordpress