Os jogadores que entraram no Apex Legends no fim de semana podem ter experimentado mais desconexões de servidores do que o normal.

Isso se deve a um problema contínuo não especificado que o desenvolvedor Respawn diz estar resultando em”aproximadamente três vezes a taxa normal de erros de desconexão”que aparentemente não pode ser retificado sem implantar um patch para os jogadores.

Na quinta-feira, um tweet na conta oficial do Twitter do Apex Legends disse:”Estamos aumentando a capacidade do nosso servidor hoje e temos algumas correções agendadas para amanhã”, acrescentando que acreditava que”alguns problemas exigirão trabalho durante o fim de semana”.

No dia seguinte, Respawn reconheceu que o problema era mais complexo do que o esperado, tweetando:”Apesar das melhorias hoje, ainda estamos vendo cerca de três vezes a taxa normal de erros de desconexão em @PlayApex, e um retorno total ao normal pode demorar até nosso próximo patch planejado em 22 de setembro.”

É um momento ruim para jogadores classificados que estão relatando pontos perdidos e classificações como consequência das desconexões. Como um pedido de desculpas, Respawn diz que vai”estender a divisão atual da classificação em uma semana”para compensar o tempo perdido e diz que vai implementar uma atualização que deve”ir ao ar na segunda-feira”.

Apesar das melhorias hoje, ainda estamos vendo cerca de três vezes a taxa normal de erros de desconexão em @PlayApex, e um retorno completo ao normal pode levar até nosso próximo patch planejado em 22 de setembro. Estenderemos a classificação atual dividida por um semana — essa atualização estará no ar na segunda-feira. 17 de setembro de 2021

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O sistema Ping da Apex Legends-uma nova maneira de incentivar a camaradagem e permitir que os jogadores se comuniquem sem usar chat de voz-foi amplamente imitado, mas agora a editora EA protegeu essa tecnologia com uma patente. Mas, em vez de bloqueá-lo e impedir que outros estúdios usem sistemas de comunicação semelhantes, a EA está disponibilizando-o gratuitamente para outros desenvolvedores como parte de um conjunto de patentes relacionadas à acessibilidade.

“Compartilhando estas patentes de acessibilidade, esperamos encorajar e apoiar outros desenvolvedores a fazer o mesmo”, disse Chris Bruzzo, EVP da Positive Play, comercial e de marketing, na época.”Embora estejamos há muito tempo comprometidos em quebrar as barreiras em nossos jogos, está claro que não podemos fazer isso sozinhos, nem devemos. Precisamos trabalhar juntos como uma indústria. Esperamos que os desenvolvedores tirem o máximo proveito dessas patentes construindo semelhantes recursos em seus próprios videogames que os tornam mais inclusivos.”

A Apex Legends baniu recentemente mais de 2.000 jogadores por”painel de controle”e abuso de uma exploração de matchmaking que permitia que o alto nível-ou Predator-Legends enfrentasse jogadores menos experientes de nível Bronze no jogo classificado.

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