Capturado no Nintendo Switch (encaixado)
O venerável hobby dos “jogos” deu testemunho de inúmeros sprogs robóticos. Metallic Child tenta ser uma resposta definitiva para os gostos de Mega Man , Astro Boy e-o mais formidável de tudo- Mighty No. 9 . Brincamos, é claro. O projeto de crowdfunded infame de Inafune (resultando em um jogo incrivelmente medíocre) não é realmente uma competição para este. Nós tocamos nisso, porém, porque Metallic Child meio que nos lembrou disso. Espere, não fuja! Prometemos que não é uma coisa ruim. Veja, Metallic Child é um roguelite Mega Man isométrico, por mais absurdo que pareça, com designs de personagens que imediatamente trazem Mighty No. 9 à mente. Você escolhe um alvo e entra no mundo do jogo para derrotá-lo.
Os elementos roguelite são na verdade bastante limitados, a ponto de não termos certeza se é correto chamá-lo de roguelite. Em vez de começar do zero em cada corrida, você só terá uma chance para completar cada nível/masmorra; as atualizações e benefícios encontrados nele serão perdidos com a morte, mas se você superou um nível, ele permanecerá limpo. Indiscutivelmente, isso vai além da definição de roguelite; é o uso de mudanças estatísticas positivas e negativas aleatórias que contribuem para isso. No entanto, o risco de perder”tempo”é bastante alto, com cada estágio de vários andares levando uma boa hora ou mais para ser reproduzido, mesmo em alta velocidade.
, que não revelam sua função temporária até que você os instale. Como você sem dúvida imaginou, eles podem ser bons-adicionar mais danos aos seus ataques, etc-ou podem ser ruins-reduzir sua velocidade de movimento, esse tipo de coisa. O problema interessante aqui vem do fato de que até mesmo os núcleos negativos oferecem dados de bug valiosos que você pode gastar mais tarde em Super Cores, que permanecem ativos durante toda a sua execução.
O feedback é bom e os controles respondem. Depois de escolher algumas armas, você irá para as masmorras (como elas são) e derrotará robôs inimigos com violência absoluta e desenfreada. Ao usar as manoplas”padrão”, você esmagará o botão Y para golpes padrão de um ou dois socos e acertará A para executar um golpe poderoso que pode lançar inimigos. Você também pode pressionar X para agarrar os inimigos e jogá-los, o que se torna uma parte absolutamente crucial do seu conjunto de ferramentas ofensivas quando você se acostuma; lançar oponentes contra as paredes os atordoa por tempo suficiente para causar um bom dano, ou atirá-los diretamente em fogos violentos ou outros perigos irão destruí-los completamente.. Você pode evitar rolo (ou guarda) usando o botão L, o que torna para alguns tenso, rápida e escapes thrillingly perto
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)
A apresentação é forte desde o início, com um link bastante charmoso para o jogador por meio do personagem principal, o infelizmente chamada de Rona, que se comunica com você diretamente e o instrui sobre como você pode ajudá-la. A visualização na tela também é projetada como se você estivesse assistindo Rona através de uma câmera, completa com leitura”ao vivo”no canto. É uma coisa pequena, mas dá uma espécie de verossimilhança aos procedimentos influenciados pelo anime. O movimento é liso e parece polido, com uma taxa de quadros suave de 60 qps e qualidade de imagem nítida e clara, mesmo no modo portátil. Inimigos e seus projéteis também se destacam no cenário, então você não vai morrer devido ao visual turvo como em alguns outros roguelites que jogamos ( Curse of the Dead Gods , e é, vem à mente). A trilha sonora também é muito boa.
Metallic Child tem todos os ingredientes, então, para ser uma espécie de stonker. E, em muitos aspectos, é! Conforme você se move de sala em sala, é inegavelmente divertido e excitante enfrentar uma miríade de inimigos, aprender a se esquivar de seus ataques, explorar os ambientes para obter informações, bônus e atualizações e-em última análise-lutar contra chefes bastante espetaculares e desafiadores.
No entanto, o combate é-efetivamente-o jogo inteiro. Cada sala em que você entrar, conforme Hades , será lacrada e desafiará você a atacar seus habitantes hostis. O problema é que você vence todos eles efetivamente da mesma maneira. Embora você possa mudar de arma (incluindo durante combos), é melhor você apenas enviar spam para seu ataque de arremesso, o que parece garantir uma classificação S para cada encontro. E tudo bem-é divertido, com certeza, mas os ambientes não variam muito; embora o desenvolvedor solo tenha se esforçado para tornar cada área visualmente única de alguma forma, cada estágio é simplesmente feito de salas e corredores maiores, com o risco ambiental ocasional. Não é muito inspirador a este respeito, mas a jogabilidade básica é boa o suficiente para que quase possamos ignorá-la. A acuidade visual é importante, mas também a variedade.
Conclusão
Metallic Child oferece uma aventura de anime quase-roguelita envolvente, cheia de diálogos e aparentemente cheia de voz com bastante autoconfiança, e é certamente uma conquista impressionante do aparente desenvolvimento solo do Studio HG. O preço é justo e são apenas alguns problemas com jogabilidade repetitiva que derrubam um pouco o título. Há muito para ver e fazer e uma aventura substancial para se meter, com”conquistas”para desbloquear e atualizações incrementais permanentes para comprar com a moeda perdida enquanto você quebra seus inimigos em pedaços. Uma estreia impressionante que é claramente feita por alguém que entende o quão importante é o feedback para um jogo como este; é um festival de destruição de robôs inteligente e emocionante para o seu Switch.