NVIDIA DLAA para melhorar a qualidade de imagem em jogos mais antigos
Elder Scrolls Online que estreou em 2014 não requer uma GPU muito poderosa. Este é um multiplayer online massivo que pode ser jogado com sucesso em altas configurações e resolução com GPUs de médio alcance superior. As placas gráficas como RTX 3080 podem facilmente rodar o jogo em 4K com mais de 120 FPS. É por isso que alguns usuários podem não querer habilitar a tecnologia de upscaling, que por princípio torna o jogo em resolução mais baixa.
Foi aí que os desenvolvedores ESO tiveram a ideia de adotar o NVIDIA DLSS, mas sem um componente de upscaling. Isso significa essencialmente executar o DLSS em resolução nativa e reivindicar os benefícios das bordas suaves graças à tecnologia antialiasing alimentada por IA.
Alex Tardif, que é engenheiro gráfico líder no ZeniMax Online Studios, diz que o DLAA pode exigir mais poder e, portanto, não ser tão rápido quanto o AntiAliasing Temporal (TAA), mas o resultado final é melhor.
O que não foi declarado, porém, é se o DLAA funciona em placas não RTX, que não têm aceleração do núcleo do Tensor. Caso contrário, esta tecnologia serviria apenas como uma melhoria da qualidade da imagem, não como um impulsionador do desempenho.
Um grande obrigado à equipe da NVIDIA por nos divertir e nos apoiar no lançamento quando trouxemos e testamos este sequestro de sua tecnologia DLSS em sua própria coisa. Não é algo que todo jogo precisaria, mas para o ESO fazia sentido. Coisas boas <3
-Alex Tardif (@longbool) 17 de setembro de 2021