Para meu dinheiro, você pode dividir o Marvel Cinematic Universe em dois campos bastante separados. Existem os filmes verdadeiramente distintos em que um diretor deixa uma marca em uma franquia, e existem aqueles que são filmes de pipoca comuns que provavelmente são um pouco mais fáceis de criticar e do público porque investem em o universo mais amplo. Ou, você sabe, colocando de outra forma, há os Guardiões da Galáxia e, em seguida, há a Viúva Negra. Esses são os MCU yin e yang.
Às vezes, um filme meio que ocupa o espaço do meio. Pantera Negra é assim para mim; por um lado, Ryan Coogler realmente criou algo especial. Por outro lado, há cenas de ação pouco inspiradas que simplesmente existem, sem muita justificativa, e não têm o talento ou inspiração do resto do filme. Por que trazer isso aqui, no topo de uma experiência prática com o novo jogo Guardians of the Galaxy? Bem, porque eu acho que é um pouco assim. É uma boa diversão e é claramente melhor do que o jogo Avengers profundamente falho. Mas, de certa forma, ele luta para realmente inspirar.
O desenvolvedor do Guardians, Eidos Montreal, é excepcionalmente bom em construção de mundos. No Deus Ex Human Revolution de 2011, o estúdio revisou um universo clássico de jogos com clareza e visão brilhantes. A sequência não foi tão boa-mas honestamente não considero o estúdio muito responsável por isso; foi claramente expulso pela porta. No final das contas, eu os tenho em alta conta-e a boa notícia sobre os Guardiões da Galáxia é que toda essa proeza de construção de mundos está em exibição.
A demo que joguei, que tem alguns capítulos de profundidade na história, começa com a tripulação dos Guardiões a bordo de sua nave , o Milano. Embora os desenvolvedores tenham deixado claro que este não é um RPG, afastando as comparações iniciais com os jogos da BioWare, as vibrações de Mass Effect são fortes. Sua tripulação está espalhada ao redor do navio para interrogar por meio de várias opções de diálogo. Há itens com os quais interagir, a maioria dos quais desencadeia novas conversas ou reflexões em voz alta de Peter Quill, também conhecido como Senhor das Estrelas. Há uma bancada de trabalho onde, é claro, você pode gastar recursos reunidos nos níveis do jogo para atualizar suas habilidades.
Tudo isso soa como a Normandia ou a Tempestade, certo? E meio que é. Há toques do Guardians, é claro-como uma jukebox repleta de sucessos dos anos oitenta, incluindo tudo, de chocolate quente a Pat Benatar, e você pode configurá-la para tocar enquanto explora o navio. Drax até comenta sobre sua escolha de música. É legal.
As conversas, entretanto, estabelecem as bases para uma história que nos dá uma equipe de Guardiões muito diferente em um lugar muito diferente daqueles nos filmes ou quadrinhos. Parte disso é entregue em diálogo; Eu ouço trechos de onde esta versão coloca a relação de Gamora com Thanos, ou como Quill conheceu Yondu. No entanto, algumas das escolhas mais sutis explicam melhor as diferenças. Por exemplo, Quill é o líder de fato nos filmes, mas tem resistência constante dos outros. Na cabine de seu navio, os assentos são distribuídos uniformemente, como se sugerissem uma equipe igual. No jogo, Quill se senta na parte de trás da cabine como um capitão de Star Trek, os outros quatro sentados em seu campo de visão. É uma coisa sutil-mas diz sobre quem é essa equipe e qual é o papel do jogador nela.
Eles podem parecer semelhantes, mas esta é uma equipe diferente e original dos Guardiões.
Fora do Milano, toques adoráveis semelhantes apimentam a experiência. Ao longo da minha missão de vasculhar uma base da Nova Corps, recebo uma série de opções de diálogo como Senhor das Estrelas. Isso não afeta apenas o que os Guardiões estão pensando e sentindo, mas também o fluxo da missão. Uma atitude arrogante pode alertar os bandidos da nossa presença mais cedo, por exemplo, o que por sua vez pode irritar meus camaradas.
Embora a Eidos Montreal tenha exposto as expectativas dos fãs sobre uma história radicalmente diferente, enfatizando que o jogo é como uma ampulheta na estrutura-repleta de escolhas, opções e histórias alternativas no meio, mas, em última análise, afunilando para o mesmo grand finale-pode-se ver muitos motivos para repetir missões ou mesmo todo o jogo para ver histórias alternativas. É menos pesado do que a escolha em muitos jogos, com as escolhas parecendo naturais no fluxo das coisas. Devido ao formato desta pré-visualização, pude ver as telas de outros jogadores participando desse hands-on remoto, e estava claro como o caminho que alguns deles estavam tomando era diferente do meu.
Esse é o lado dos Guardiões onde a Eidos Montreal claramente deixou sua marca. Há pequenos slithers deliciosos de Deus Ex DNA emendados através do jogo-em uma ótima narrativa ambiental e um senso particularmente forte de direção artística, mas também reconhecidamente em coisas como cenas de diálogo baseadas em escolhas de aparência áspera onde tudo se desenrola em um plano reverso moda de tiro com animação rudimentar. Existe uma linhagem das aventuras de Adam Jensen-e para melhor ou pior, estou satisfeito em ver isso.
Depois, há o outro lado. Por exemplo, Pantera Negra foi um filme com visão que deu lugar a cenas de ação clichê geradas em previs sem o diretor, Guardians of the Galaxy world constrói e, em seguida, joga você em um combate que é… meio que bom? Não é nada decepcionante, mas também não é particularmente emocionante ou avassalador. Eu estou acabado. O que não é uma palavra, pelo menos não neste contexto-mas estou tornando-a uma.
A demonstração mostrou a tripulação explorando uma base da Nova Corps.
É o começo, obviamente, e eu só tive acesso a habilidades limitadas. A configuração básica é simples, no entanto-você joga como Peter Quill, tendo acesso aos blasters do Senhor das Estrelas (que podem disparar dano padrão ou tiros elementais), além de seus punhos e botas de foguete. Há flashes de brilho nesta ação em terceira pessoa, para ser justo, com a minha favorita sendo a utilidade das botas a jato para esquivar. Isso emite uma espécie de zumbido visceral, tão bom agora quanto era em Vanquish.
Em outros lugares, fiquei um pouco mais frio. Há uma mecânica de barra cambaleante semelhante a Final Fantasies 13 e 7 Remake, onde o que você quer fazer é colocar os inimigos em um estado”cambaleante”, com esse status sendo quando você pode causar danos reais. Isso pode ser satisfatório ou pode parecer insípido e parece situacional. Usar os tiros elementais de gelo dos blasters do Senhor das Estrelas para congelar um inimigo, cambaleá-lo e, em seguida, desferir golpes devastadores funciona. Mas muitas vezes, eu senti como se estivesse bombeando ataques em inimigos com barras de saúde que quase esgotam, e nem mesmo o movimento divertido com propulsão de foguete pode diminuir isso.
Enquanto você controla o Senhor das Estrelas, os outros Guardiões fazem suas próprias coisas como companheiros de IA. De forma inteligente, cada um tem uma IA personalizada que se adapta à sua personalidade. Gamora usará suas habilidades de ninja para selecionar inimigos vulneráveis e derrubá-los, por exemplo, enquanto Drax avança para enfrentar grandes grupos. Você pode desencadear movimentos especiais de cada um deles com o pressionar de um botão, e conforme você avança no jogo, suas habilidades crescerão, assim como as do Senhor das Estrelas. Essas habilidades são vitais. Groot, por exemplo, tem um ótimo movimento em que pode prender um inimigo forte com suas raízes por um breve período, o que neste hands-on provou ser um pedaço indispensável de controle de multidão.
Também lá fora no mundo estão os gatilhos ambientais-para que você possa obter Gamora para pular para cima de uma caixa suspensa e cortar os fios para jogá-la nos inimigos, ou fazer Drax pegar e jogar um barril explosivo como se não fosse nada. Também há ataques em equipe e movimentos finais no estilo Arkham. Com Quill, a posição é a chave-seus blasters farão menos danos mais longe, então há um alcance ideal para atacar com ele, e o combate se torna uma dança envolvente para frente e para trás-ficando perto o suficiente dos inimigos para acabar com a ferida, mas distante o suficiente para evitar que retribuam o favor.
Há muito com que lutar. Alguns elementos funcionaram melhor para mim do que outros-mas o resultado final é uma sensação de diversão, mas também uma sensação decididamente morna na mecânica de combate apresentada nesta parte do jogo. Nesta prévia, o combate foi muitas vezes tão caótico e seu controle momento a momento da relativamente mole Peter Quill tão importante que pode ser difícil acompanhar o que seus aliados estão fazendo ou conseguir que um Guardião ataque o inimigo certo no hora certa enquanto acompanha tudo o que está acontecendo. Seu primeiro alerta de que um outro Guardião está com problemas pode ser um som de som mortal ou o alerta na tela de que eles foram abatidos e precisam ser revividos. Se vários Guardiões caírem, você pode ficar sobrecarregado rapidamente, então você precisa ficar por dentro disso.
Para ser justo e claro, uma prévia como esta joga você no jogo com vários capítulos de profundidade, depois dos tutoriais terá explicado e suavemente aumentado a complexidade. Espero que tudo isso saia melhor no jogo final. Independentemente disso, é um sistema de combate caótico e intenso-e temo que às vezes ele esteja tentando fazer muitas coisas ao mesmo tempo. Além disso, não tenho certeza se o nível de caos apresentado é intencional ou apenas o resultado do design do sistema que tenta embalar uma grande quantidade de mecanismos e ações, e acaba se sentindo um pouco sobrecarregado.
Provavelmente minha peça de combate favorita é o sistema’huddle’, que atrai um pouco do estilo de jogo do futebol americano para o assunto. Como eu disse com a cadeira do capitão, o Senhor das Estrelas é inegavelmente o líder desta tripulação, a cola que os mantém unidos-e então em combate ele pode chamar os Guardiões juntos para um’amontoado’. A ação para e em uma cena o jogador olha para o resto do grupo da perspectiva de Quill. Alguns dos Guardiões fazem comentários sobre onde estão-e cabe a você escolher como responder ao que eles estão dizendo.
Então, por exemplo, eles podem estar reclamando um do outro.-Foguete dizendo que Drax está atrapalhando, Drax dizendo que trabalha melhor sozinho, algo assim. Independentemente do que você escolher, todos recebem uma cura e o Senhor das Estrelas recebe um buff-mas escolha corretamente, e todos recebem um buff para melhorar seu status pelo resto da batalha. Imediatamente após um amontoado é quando o Senhor das Estrelas puxa seus fones de ouvido e lança fantásticas batidas licenciadas dos anos oitenta durante o buff também.
Você notou um padrão, entretanto? Tudo o que me chama a atenção sobre este jogo é baseado em narrativas. Esqueça o fato de que estes não são os Guardiões do filme. Eles são distintos, e já estou gostando de passar o tempo com eles, intrigado com sua história passada única e o que pode ser em seu futuro. Mas quando comecei a jogar o jogo… fiquei muito menos entusiasmado.
Como eu disse, suponho que isso corresponda a grande parte do universo cinematográfico também. Existe o áspero com o liso. Achei que valia a pena assistir Black Widow por seus momentos divertidos de personagem, embora eu tenha começado a desligar assim que a ação começou. Espero que, com os Guardiões, as partes que amo superem as partes que não amo da mesma maneira. Os Guardiões da Galáxia da Eidos Monreal são claramente bons. Vai ser divertido, agradável e estou ansioso para jogá-lo. Não tenho dúvidas de que vou achar este jogo superior aos Vingadores. Mas a questão é… pode subir? Isso pode ser ótimo? Saberemos em outubro.