Code Vein, o RPG de ação Soulslike desenvolvido pela Bandai Namco e lançado há exatamente dois anos, já ultrapassou os dois milhões de unidades vendidas no total. A notícia veio hoje cedo através da conta oficial do jogo no Twitter em japonês .

【祝 # CODEVEIN 2 周年 & 200 万 本 突破!】
皆 様 の お か げ で 発 売 2 周年 を 迎 え ま し た。 ま た 、 世界 累計 出 荷 ・ DL 販 売 本 数 も も 本 200
今後 と も 応 援 援 よ ろ し く お お 願 い し ま す。。 # コ ー ド ヴ ェ イ ン pic.twitter.com/1j7pdrube6

-CODE VEIN (@CODE_VEIN) 27 de setembro de 2021

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Claro, isso não diz nós exatamente quantos de essas cópias do Code Vein foram efetivamente vendidas, mas deve ser relativamente próximo a dois milhões de unidades. Ainda não está claro se isso é suficiente para justificar uma sequência.

Em sua análise do jogo, Rosh Kelly definiu Code Vein como’o primo mais ousado de Dragon’s Dogma’.

Code Vein é muito divertido. O estilo de arte é anime japonês interativo e parece muito legal. Os modelos de personagens são incrivelmente detalhados, embora o jogo use essa desculpa para despir quase todas as mulheres que encontram e muitos homens. Monstros são variados e com opções de design muito legais que os fazem se destacar. Os locais, embora inicialmente interessantes, não fazem muito, com parques de estacionamento literais para explorar. Além disso, por alguma razão, o jogo decidiu ter uma grande região de pântano em um poço apenas para fazer você pensar que ele está tentando ser Dark Souls. É estranho.

Há muito espaço para explorar as ruínas pelas quais você vagará, e você pode conseguir de qualquer coisa, de uma nova arma a uma antiga colônia. Mas não leva muito tempo para você começar a notar os corpos suspeitosamente imóveis que se espalham por muitos andares e que definitivamente não vão se levantar e atacar quando você passar por eles. É um truque que parece usado em demasia depois de apenas algumas horas e o Code Vein realmente não diminui seu uso.

Embora o Code Vein tenha um estilo de arte adorável, a história é do tipo chata de malucos. O combate é divertido e a exploração satisfatória, mas os locais parecem repetitivos, os ajudantes irritantes e, no final, parece o primo mais ousado de Dragons Dogma.

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