Uma nova apresentação interna de Uncharted: Golden Abyss revela correção de gama cortada e recursos multiplayer para a prequela portátil.
Compartilhado pelo usuário do Reddit Cooper941 através do Internet Archive , a”apresentação do conceito”é datada de 13 de outubro de 2009 e posicionada como o campo de luz verde para o que se tornaria Uncharted: Golden Abyss. Na época, ele tinha apenas o nome de espaço reservado Uncharted NGP no lugar do portátil de próxima geração da Sony, então não anunciado.
A proposta original é uma correspondência muito próxima ao prequel portátil que foi lançado em dezembro de 2011 O mantra”melhorar, não substituir”resume os planos do Bend Studio de sobrepor a tela sensível ao toque e os controles de movimento sobre as ideias e mecânicas estabelecidas do Uncharted e, como dissemos em janeiro de 2012, ele cumpriu amplamente essa ideia. No entanto, existem algumas mudanças notáveis em comparação com o tom do sinal verde.
A apresentação propôs duas maneiras de alavancar o sensor de luz do Vita. Alguém poderia”usar luzes do mundo real para revelar símbolos em pergaminhos antigos”como parte de um minijogo de descoberta que chegou ao jogo final de alguma forma. No entanto, a ideia de ter”câmeras detectando mudanças de iluminação no mundo real e ajustando o jogo”foi aparentemente cortada em algum ponto ao longo da linha. O Vita tem algum controle de brilho e escurecimento automático básico, com algumas configurações automáticas vinculadas à duração da bateria ou restrições de temperatura, mas não a correção de gama dedicada descrita aqui, muito menos para Golden Abyss especificamente.
O argumento de venda também toca no escopo geral do jogo, projetando um ponto de equilíbrio de 647.000 unidades vendidas, assumindo um orçamento de $ 13,5 milhões com $ 4,5 milhões alocados para marketing (de acordo com VGChartz , Golden Abyss vendeu pouco mais de 500.000 e é um dos maiores jogos do Vita). Uma nota sobre os”principais riscos”para o projeto implica que nem sempre foi assim:”Atender às expectativas da franquia dentro de um orçamento/cronograma reduzido (multijogador?)”
É possível que o”multijogador”não realizado mencionado aqui está relacionado à integração social originalmente lançada para a coleta de artefatos. Isso teria desafiado os jogadores a”competir com outros jogadores para se tornar o mais famoso caçador de tesouros”, com opções para exibir sua coleção de artefatos via PlayStation Network ou Facebook.
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