Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)
O Actraiser original foi um lançamento verdadeiramente seminal. Lançado junto com a Super Famicom no final de 1990, a combinação habilidosa de ação de plataforma e construção de mundos no estilo Populous do Quinteto foi imediatamente elogiada como um clássico frio de pedra, e é impressionante nos 30 anos que passaram desde então, nunca foi melhorado. A sequência direta Actraiser 2 abandonou imprudentemente as seções’God Sim’, e o recente’sucessor espiritual’ SolSeraph tentou e falhou em capturar a mesma magia. Então, do nada em setembro de 2021, a Square Enix lançou a sombra Actraiser Renaissance, um remake completo do jogo original desenvolvido não pela Quintet (esse estúdio foi dissolvido há muito tempo), mas por Sonic Powered, um grupo japonês mais conhecido por sua série Boku wa Koukuu Kanseikan: Airport Hero .
O Actraiser Renaissance mantém a configuração única de dois gêneros da versão de 1990, com o jogador assumindo o papel de uma divindade benevolente que busca para libertar o mundo das garras do mal do Lorde das Trevas Tanzra, que cruelmente subjugou várias regiões por meio de seus obedientes subtenentes. Cada área oferece dois estilos de jogo distintos; primeiro, você deve assumir a forma de um personagem guerreiro-sua encarnação física na terra, essencialmente-e enfrentar uma seção de ação de rolagem lateral que culmina em uma luta de chefe. Depois de fazer isso, o jogo muda para uma visão de cima para baixo da região, onde você controla diretamente o seu ajudante anjo falante. Aqui, você pode guiar a direção em que seu assentamento cresce enquanto usa seu anjo para derrubar monstros aéreos que renascem com flechas sagradas. O objetivo é localizar e enfrentar uma segunda seção de rolagem lateral e derrotar o campeão do Tanzra para aquela região, trazendo paz e prosperidade duradouras antes de você se mudar para o próximo local para repetir o processo.
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<p> O escopo do Nintendo capturado”foi capturado em 50″</p><div style=)
estilos em Actraiser Renaissance. Nas sequências de ação, o conjunto de movimentos do seu personagem foi expandido para tornar as coisas menos rígidas e restritivas. Você pode fazer back-dash usando o botão’L’, por exemplo-que é perfeito para se esquivar dos golpes de chefes-e seus ataques básicos também foram atualizados. Empurrar para frente enquanto pressiona repetidamente o ataque fará com que seu personagem execute um ataque de estocada no final de um combo, enquanto pressionar e atacar durante um salto executa um poderoso golpe para baixo. Pressionar para cima e atacar aciona um ataque aéreo que é perfeito para lidar com inimigos em plataformas diretamente acima de você. Tudo isso contribui para um nível de controle que é muito mais flexível e menos’rígido’do que o visto no original de 1990.
Outra novidade nas seções de ação é a capacidade de coletar pedras preciosas de inimigos caídos e caixas localizado ao redor de cada nível. Eles aumentam o seu ataque e habilidade mágica, eventualmente aumentando ambos para 100% do nível básico, bem como ganhando uma’ressurreição’extra naquele nível específico. Isso cria um sistema em que quanto mais você gasta em cada nível procurando inimigos, mais poderoso você se torna-e, portanto, você tem uma chance muito maior de derrubar o chefe no final. Você pode, é claro, simplesmente correr para o chefe e ignorar as joias, mas a luta será mais difícil para você.
Os próprios estágios de rolagem lateral foram completamente alterados e agora estão mais expansivos do que antes , e vem completo com caminhos de ramificação opcionais que ocultam itens colecionáveis que aumentam suas estatísticas. Os chefes também possuem padrões de ataque diferentes que exigem táticas totalmente novas quando comparados aos seus homólogos na versão SNES. Isso significa que os fãs do original ainda encontrarão um novo desafio aqui, mesmo que alguns dos chefes sejam um pouco mais fáceis de derrotar desta vez graças ao seu repertório mais amplo de movimentos (no tópico de dificuldade, a configuração padrão fornece um desafio severo , mas você pode alternar entre os níveis de dificuldade à vontade).
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As mudanças significativas implementadas nas seções de rolagem lateral empalidecem em comparação com a revisão que Sonic Powered projetou na parte de estratégia do jogo. Embora a mecânica central seja a mesma de 1990-você ainda depende muito de”milagres”como raios e raios de sol para mudar o terreno e torná-lo habitável para o seu povo, por exemplo-o escopo desses segmentos foi expandido dramaticamente , tanto que cada região oferece pelo menos duas horas de jogo, o que é um grande avanço em relação à versão SNES.
No Actraiser Renaissance, cada local tem seu próprio elenco de personagens, que inclui moradores da cidade e um’campeão’especial que é parte integrante do enredo geral do jogo e pode ser aumentado à medida que você completa objetivos-dos quais existem muitos, mesmo aqueles que se apresentam após você’terminar’uma região. Seu anjo também tem um tiro de carga mais poderoso e você pode aumentar milagres às custas de SP para melhorar sua potência. Outro ponto interessante é que o HP, o SP e os materiais gerados por seu povo devem ser fisicamente coletados pelo anjo para adicioná-los ao seu estoque.
Além do objetivo básico de expandir a cidade e fechar o covis que geram monstros (em um toque elegante, você agora consegue lidar com um pequeno segmento de ação para conseguir o último, ao invés de ser feito automaticamente por seu povo), você tem que construir fortes ao redor da cidade para resistir ao ataque inimigo durante o que poderia provou ser o elemento mais controverso do Actraiser Renaissance-suas seções de’Tower Defense’. Durante essas partes do jogo, seu anjo fica impotente e, em vez disso, você deve contar com seus já mencionados fortes atualizáveis (que variam de portarias a torres mágicas que disparam bolas de fogo) e uma série de paliçadas que podem bloquear temporariamente o avanço de seu inimigo. Você pode usar seus poderes milagrosos para destruir os inimigos, mas a ferramenta mais potente à sua disposição é o seu personagem’campeão’, que pode ser guiado pelo mapa para lidar com as questões mais urgentes.
se houver”altura capturada”
irritar os fãs mais ferrenhos do original, são essas seções. Eles são divertidos o suficiente e não duram muito tempo, mas parece que são uma parte muito grande da jogabilidade; em cada local, você se verá reproduzindo-os várias vezes para avançar no enredo, o que se torna cada vez mais repetitivo. No entanto, a introdução de diferentes tipos de fortes e paliçadas ajuda a aliviar esse problema-assim como a capacidade de chamar até dois campeões adicionais de outras regiões que você libertou. Também há muita estratégia envolvida aqui; você pode usar portarias e paliçadas para deter o avanço de inimigos baseados no solo e, quando eles se agruparem, você pode liberar um raio para despachá-los de uma vez. Da mesma forma, essas estruturas podem ser usadas para ocupar inimigos enquanto seu campeão é designado para o dever de combate em outro lugar no mapa. É muito mais profundo do que parece à primeira vista e é muito agradável quando você entra no ritmo das coisas.
A apresentação do Actraiser Renaissance provavelmente causará tanta discussão entre os fãs quanto sua jogabilidade reforçada. Na maior parte, é uma melhoria enorme; a nova arte do personagem no estilo anime é excelente, com cada membro do elenco recebendo um retrato altamente detalhado-incluindo os habitantes da cidade que estão constantemente envolvendo você em uma conversa surpreendentemente bem escrita. No SNES original, esses eram simplesmente pequenos sprites, então é ótimo vê-los com mais personalidade aqui. Seus campeões também são indivíduos interessantes, cada um com sua própria história de fundo e motivação para vir em seu auxílio (embora o design de alguns deles, como o cowboy Alonso, pareça muito deslocado em relação ao resto do elenco de’alta fantasia’).. Também é bom ver a vasta gama de variedade visual entre as regiões do jogo, com edifícios sendo amplamente única para cada local
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)
Infelizmente, as seções de ação de rolagem lateral não se saem tão bem quando se trata da apresentação geral. Embora pareçam ter uma natureza 2.5D, tudo é pré-renderizado. Isso significa que muitos dos inimigos e chefes exibem animações impressionantemente suaves, mas parecem bastante rudes ao mesmo tempo-o personagem principal, por exemplo, tem uma aparência bastante pixelizada e de baixa resolução. Os designs de palco são igualmente inconsistentes; embora haja alguns efeitos de iluminação impressionantes no nível de abertura da floresta de Fillmore, com a luz do sol fluindo pelas árvores ao fundo, o palco tem uma aparência feia e pré-renderizada que o faz parecer muito com um jogo de smartphone de fabricação barata (nós deve adicionar neste momento que o Actraiser Renaissance também está disponível no iOS e Android).
Para piorar as coisas, os segmentos de ação sofrem com uma rolagem desanimadoramente irregular. Nunca é o suficiente para realmente impedir sua diversão, mas realmente não há desculpa para esse tipo de desempenho quando tudo o que estamos vendo aqui são sprites 2D em fundos planos. É importante notar que a rolagem é igualmente irregular em outros formatos, portanto, esse não é um problema exclusivo do Switch. Embora estejamos no tópico de peculiaridades técnicas, os tempos de carregamento ao mover entre regiões e o mapa mundial geral podem ser um pouco flagrantes.
Uma parte do pacote que está total e totalmente além de qualquer repreensão é o trilha sonora. A lenda da música de videogame Yuzo Koshiro retorna para oferecer uma versão reorganizada de sua música original, bem como algumas composições totalmente novas. Em um toque elegante, a música SNES ainda está incluída e pode ser ligada e desligada durante o jogo-há até mesmo versões de 16 bits das novas faixas. Ambas as versões da trilha sonora são absolutamente incríveis, tanto que é realmente difícil escolher entre elas quando você está jogando.
Conclusão
Embora o estilo gráfico atualizado e espasmódico a rolagem não causa uma boa primeira impressão e pode haver quem ache que as seções de’Tower Defense’recebem muito tempo na tela. Actraiser Renaissance é, em última análise, uma tentativa bem-sucedida de atualizar um clássico de ouro maciço do passado. Raramente dois estilos de jogo totalmente diferentes são combinados de forma eficaz, e as melhorias introduzidas pelo desenvolvedor Sonic Powered realmente melhoram as coisas; o combate nas seções de ação é mais divertido, enquanto as porções de’Sim de Deus’do jogo ganham maior profundidade graças a atualizações de jogabilidade cuidadosas. Para coroar tudo, a música de Yuzo Koshiro-disponível tanto em SNES quanto em formas reorganizadas-é magistral. Embora não seja perfeito, o Actraiser Renaissance vai agradar os fãs do original, bem como atrair muitos novos fãs ao longo do caminho.