O Nintendo Direct da semana passada nos deu uma nova olhada no Triangle Strategy, o mais recente RPG HD-2D da Square Enix. Além do novo trailer e da data de lançamento de março de 2022, também foi confirmado que alterações foram feitas no título como resultado da pesquisa de feedback entregue aos jogadores que experimentaram a demo do jogo.

Agora , A Nintendo tem Publicou uma lista completa das mudanças que foram feitas graças a esta pesquisa. Os produtores do jogo, Yasuaki Arai e Tomoya Asano, disseram:”Estamos gratos por ter recebido muitas respostas de pessoas de todo o mundo e estamos muito contentes como desenvolvedores por ter recebido feedback e sugestões positivas de cada região. Nós estamos trabalhando em várias melhorias para a versão final do Triangle Strategy, com base nas respostas à pesquisa…”

Sem mais delongas, aqui estão as alterações:

Principal melhorias

1) Tempos de carregamento Os tempos de carregamento durante os eventos foram reduzidos e agora são aproximadamente 10 segundos mais curtos nas cenas mais notáveis. O objetivo é reduzir ainda mais os tempos de carregamento até o lançamento. 2) Eventos Na Demonstração de Estreia, foi necessário retornar ao Mapa do Mundo após ver um evento. Na versão final do jogo, você poderá visualizar uma série de eventos de cenário em sucessão, reduzindo o número de vezes que o jogador é enviado de volta ao Mapa do Mundo. Os recursos Auto-play e Skip foram adicionados. A reprodução automática pode ser ativada durante um evento com o botão ZR e os eventos podem ser ignorados com o botão +. Registros de conversas, um recurso de revisão de informações de eventos e perfis de personagens foram adicionados. A velocidade do cursor no mapa mundial agora é mais rápida ao selecionar eventos. Além disso, os ícones para episódios de personagens e histórias paralelas tornaram-se mais fáceis de distinguir. 3) Dificuldade de batalha As configurações de dificuldade “Difícil”e”Fácil”foram adicionadas. 4) Operação de batalha Os controles da câmera foram ajustados: O grau de zoom in e zoom out pode agora ser ajustado livremente A câmera agora pode ser girada 90 graus inclinando-se rapidamente a sensibilidade de rotação do botão direito da câmera foi ajustada Mudando os comandos enquanto passa o cursor sobre um inimigo dentro do alcance de ataque, você pode comparar e avaliar os danos estimados e as taxas de precisão.”Modo de simulação”adicionado, permitindo que você verifique os resultados estimados das ações contra os inimigos fora do alcance de ataque. Ícones de tipo de arma agora são exibidos para distinguir facilmente o tipo e as armas de um inimigo. Adicionado um destaque para as linhas de alvo que se estendem de personagens de chefe com ataques especialmente poderosos. As ordens de turno do inimigo são exibidas ao passar o cursor sobre eles. A ordem de turno de unidades no mapa também são mostradas na AT Bar. A localização da janela de comando durante a batalha foi alterada para melhorar a visibilidade. Mais o opções foram adicionadas para a visibilidade da tela, efeitos e controles.

Outras mudanças e melhorias

Os controles do Serenoa durante o modo RPG foram aprimorados. Uma entrada de botão agora é necessária para entrar/sair de casas (para evitar a entrada por engano). As cores do painel ao selecionar um destino foram ajustadas. Adicionado um ícone indicando um Back Attack bem-sucedido. Adicionado um recurso para pausar e criar dados salvos automaticamente por turno nas batalhas. Dicas de jogabilidade implementadas durante as telas de carregamento. Adicionada uma tela durante a preparação da batalha para mostrar uma lista de unidades implantáveis ​​/não implantáveis. Adicionado um recurso para exibir guias sobre os efeitos do terreno durante as batalhas. Adicionado um recurso para permitir que as informações do guia do botão na parte inferior da tela sejam ocultadas. Adicionado um recurso para mostrar o destino final de um personagem antes de usar uma habilidade que envolve o movimento do personagem. Melhorou a exibição de buffs, debuffs e o número de efeitos de turnos que durarão nos objetos. Implementado um recurso de nova tentativa de batalha. As atribuições dos botões foram ajustadas

Os desenvolvedores concluem:

“Com base nos resultados da pesquisa, os usuários têm grandes expectativas para a história do jogo, as personalidades dos personagens e o sistema para subir de nível e aprimorar personagens em jogos de estratégia tática. Esses são elementos que você pode não ter aproveitado totalmente na Demonstração de estreia.

No entanto, na versão final de Estratégia de Triângulo, você poderá experimentar os eventos levando à invasão e o que acontece depois de você tomar decisões específicas. A história se ramificará de várias maneiras, e muitos personagens únicos entrarão na história. Esperamos que você esteja ansioso por isso.

Por último , nossa equipe de desenvolvimento ficou muito feliz em receber resultados encorajadores sobre a intenção de compra daqueles que responderam à pesquisa!

Continuaremos a desenvolver o jogo em um esforço para atender às suas expectativas. Agradecemos seu apoio contínuo para Estratégia do Triângulo.”

Você como a aparência das novas filmagens compartilhadas durante o Direct da semana passada? Você é um dos jogadores de demonstração que ajudaram a moldar o desenvolvimento do jogo? Deixe-nos saber nos comentários.

Categories: IT Info