Antes de Horizon Zero Dawn e do futuro Forbidden West, a Guerrilla Games era um estúdio conhecido por trabalhar no modo multijogador ao lado de um jogador com a série Killzone. Desde então, o desenvolvedor mudou o foco para produzir projetos totalmente para um jogador, começando com o Horizon.
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Mas isso pode estar prestes a mudar, já que a Guerrilla está procurando preencher algumas funções dentro do estúdio que irão ajudá-lo a voltar ao jogo multiplayer. Vários anúncios de emprego, identificados por Resetera , não diga diretamente para qual projeto o estúdio está contratando, mas sugira fortemente que terá um grande foco no multijogador.
Este anúncio de emprego para
“Aproveitando seu histórico e experiência em design de sistemas, você idealizará, criará e compartilhará recursos inovadores para construir, envolver e nutrir as interações e relacionamentos dos jogadores”, diz a lista.
Outra vaga de emprego, para um designer sênior de sistemas narrativos , também quer um candidato com conhecimento de criação de narrativas para jogos online (bem como para um jogador).
A Guerrilla não diz especificamente se seus vários anúncios de emprego são para o mesmo projeto ou o que o jogo pode ser-mas a ideia é interessante, no entanto.
Também é curioso não ver anúncios de emprego definitivos para trabalhos específicos para multijogador. Simon Larouche, que é mais conhecido como o diretor do jogo Rainbow Six Siege, voltou para a Guerrilla depois de sua passagem pela Ubisoft. Larouche é conhecido por seu trabalho em projetos multijogador, muitos presumiram que é isso que ele fará na Guerrilla.
Há uma chance, é claro, de tudo isso alimentar um novo jogo/experiência Horizon ( talvez no estilo Ghost of Tsushima Legends?), e pode não ser necessariamente um novo IP.
Quanto a Horizon Forbidden West, o jogo foi adiado recentemente para 18 de fevereiro de 2022.