As apostas de conteúdo da Samsung têm cresceu substancialmente nos últimos anos. De aulas de cinema e videoclipes BTS a anúncios de grande orçamento para campos bastante abstratos como big data, está claro que a empresa coreana entende o valor de conteúdo de alta qualidade. Seguindo essa linha de pensamento, ainda há um gênero de conteúdo que ainda não foi definido-videogames. Ou jogos para celular, para ser mais específico.
No momento, os esforços de Samung na arena de jogos para celular estão concentrados principalmente em patrocínios de eSports de nicho e na promoção ocasional da Loja Galaxy. Enquanto isso, do outro lado do mundo, a Apple está liderando as receitas globais de jogos. Sem fazer um único jogo, veja bem.
Com base nos números divulgados durante o recente teste Apple-Epic sobre microtransações, a Apple gerou cerca de US $ 8,5 bilhões em receitas de jogos apenas em 2019. Isso é mais do que Sony, Nintendo, Microsoft e Activision Blizzard conseguiram naquele ano juntos, estimativas TWSJ . Por essa métrica, o rival móvel da Samsung é a maior empresa de jogos do mundo-apesar de nunca ter feito um único jogo.
Qual conteúdo faz mais sentido do que o Samsung Arcade?
Nem é preciso dizer isso A Samsung não tem a vantagem de um ecossistema de aplicativos exclusivo para aproveitar. Mas certamente não é necessário para iniciar um serviço semelhante ao do Arcade. De muitas maneiras, as várias promoções da Galaxy Store que oferecem brindes digitais exclusivos, como skins Fortnite e descontos, provam que a empresa já tem relacionamentos comerciais suficientes para preencher esse serviço hipotético com conteúdo. Porque no final do dia, o conteúdo é o que está em causa.
Do jeito que as coisas estão agora, a Galaxy Store é mais útil para a Samsung como uma alavanca extra em negociações em grande escala com o Google. É a ameaça de algum dia se tornar algo substancial que mantém Mountain View em alerta. Pelo menos em comparação com seu conteúdo diário. No início do verão, ouvimos sobre as supostas tentativas do Google de destruir ilegalmente a Galaxy Store. Esse não é o tipo de movimento que você arrisca se não estiver nem um pouco preocupado com as alternativas.
Da perspectiva da Samsung, dobrar o conteúdo está começando a parecer a única jogada inteligente por perto-prazo. As vendas globais de dispositivos estão desacelerando. A escassez de chips está afetando sua capacidade de produção existente. As marcas chinesas estão fazendo o mesmo com suas margens de lucro. Se já houve um momento para um empurrão de conteúdo histórico, esse momento é agora. Afinal, o conteúdo é algo que não pode ser facilmente copiado e regurgitado durante a noite. É também uma via alternativa e única para fortalecer a fidelidade à marca.
E o conteúdo é talvez a última arena em que a Samsung ainda não está realizando seu potencial. Não se você olhar para a enorme lacuna entre a qualidade de seu marketing e os serviços sob demanda, como streaming e jogos. O lançamento de uma plataforma como o Samsung Arcade é a única jogada aqui? Não, mas definitivamente parece o movimento mais óbvio, dado o estado da indústria móvel, como um todo. Ou melhor, considerando o fato de que os jogos para dispositivos móveis ainda são terríveis para o nível de tecnologia que os alimenta.