Que melhor maneira de comemorar o mês de Halloween do que mergulhando fundo em um dos jogos de terror mais ansiosamente esperados do mercado? No Edge 364, que você pode comprar aqui , falamos com o designer-chefe Tymon Smektala sobre Techland’s Dying Light 2: Stay Human, e descubra porque é muito mais do que uma sequência direta.
Situado 15 anos após o original, este expansivo acompanhamento muda a ação para uma nova cidade, Villedor, em uma nova era que o desenvolvedor está chamando de “Idade das Trevas Moderna”. É um lugar brutal e sem lei, mesmo antes de você levar os zumbis em consideração. Mas aqui você tem a oportunidade de deixar a sua própria marca-e com novas habilidades mais interessantes no início da árvore de habilidade, você não terá que esperar tanto tempo para iniciar a sua tomada de poder.
É um jogo mais dinâmico em todos os sentidos. A corrida livre e o combate agora fluem juntos, em vez de parecerem entidades separadas como no primeiro jogo. “Você pode, por exemplo, pular de um cara bem alto e pousar com um golpe poderoso. Ou talvez inclinar-se sobre o cara e uso que o apoio extra para chutar outro cara com um chute parkour “, diz Smektala.
Seu ambiente, entretanto, pode ser transformado pelas escolhas que você faz. No início, trata-se de ganhar o controle dos distritos e adicionar recursos para tornar a ameaça zumbi um pouco mais gerenciável. Como Smektala explica, “Alguns podem instalar tirolesas tornando a travessia muito mais fácil; outros instalam pêndulos enormes que você controla com um gatilho remoto para atrair mordedores para aquelas ruas e ativá-los. ”
Em outros pontos, você enfrenta o tipo de decisões que o obrigarão a colocar a almofada para mastigar sobre eles ao considerar seu impacto potencial. A drenagem de um distrito inundado, por exemplo, abre novas áreas a serem exploradas, mas também introduz uma nova ameaça inimiga. No entanto, isso também fornece um incentivo extra para jogar em co-op: visitar a versão de Villedor de um amigo dá a você a chance de ver como as coisas teriam acontecido se você tivesse seguido o outro caminho.
O extenso recurso de 14 páginas do E364 inclui muitos detalhes mais fascinantes, como o modo como o jogo incentiva os ataques noturnos, enquanto Smektala oferece insights sobre o atraso do jogo no início do próximo ano.
(Crédito da imagem: Futuro)
If Villedor soa um pouco sombrio e perturbador demais, o E364 cobre você com os mundos abertos e alegres de DokeV e Tchia, enquanto conversamos com os desenvolvedores por trás de dois dos maiores sucessos da GamesCom e do showcase do PlayStation da Sony. Em Time Extend, relembramos o caos emocionante do último jogo de console de Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. E nosso recurso Making Of deste mês conta a história por trás da criação de um dos melhores jogos do ano, Chicory: A Colorful Tale.
Falando sobre os contendores do GOTY, o Deathloop de Arkane lidera uma seção de resenhas lotada, que também inclui veredictos sobre Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, o brilhante Bonfire Peaks e muito mais. Em outras palavras, muito em que enfiar os dentes, então certifique-se de pegar o Edge 364 hoje.
O Edge 363 já está nas lojas do Reino Unido e também pode ser pedido para entrega por meio de Magazines Direct . Para comprar a edição digitalmente, vá para App Store da Apple ou PocketMags.