Um bug do Metroid Dread que pode impedir os jogadores de terminar o jogo sob condições específicas será corrigido em uma atualização neste mês.

Nintendo corrigiu o bug em uma nova postagem de suporte Embora não seja tecnicamente uma quebra do jogo, esse bug pode definitivamente ser uma quebra do jogo, fechando o jogo à força e impedindo os jogadores de progredir se eles não souberem como evitá-lo. Felizmente, ele será corrigido”no final de outubro”, diz a Nintendo.

Aparentemente, esse bug acontece”perto do final do jogo”se você destruir uma porta enquanto os marcadores de mapa de porta são colocados. A Nintendo não definiu exatamente o que significa”perto do fim do jogo”, nem confirmou se esse bug se aplica a todas as portas, então tome cuidado com seu mapa.

Jogos Metroid não são estranho aos insetos relacionados a portas e comparado ao infame inseto Metroid Prime 2, este é totalmente inofensivo. Na época do GameCube, quando você não podia contar com patches para consertar problemas como esse, os jogadores do Metroid Prime 2 corriam o risco de bloquear totalmente seu arquivo salvo se destruíssem parcialmente alguns bloqueios após obter o Echo Visor. Se você saiu da sala e salvou antes de destruir todas as fechaduras, não conseguiria abrir a porta trancada. Como resultado, você ficaria permanentemente preso, mesmo que passasse horas tentando desesperadamente uma falha de bola de metamorfose que pode supostamente colocá-lo de volta no caminho através da quebra de sequência. Não que saibamos e ainda sejamos amargos ou algo assim.

Portas: como funcionam? Os desenvolvedores de jogos explicam por que portas são tão complicadas de fazer.

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