Em 2019, ouvimos sobre três projetos misteriosos da Riot com o codinome Projeto A , Projeto F e Projeto L .

O primeiro (‘um elegante atirador tático competitivo para PC’) acontece fora, estava Valorant. O segundo,”um projeto que explora as possibilidades de percorrer o mundo de Runeterra com seus amigos”, ainda não foi formalmente desvendado. E o último, um jogo de luta ambientado no universo de League of Legends, finalmente teve uma nova exibição no fim de semana.

Em um novo vídeo (acima) mostrando o que podemos esperar do jogo, os principais desenvolvedores da Riot, Tom e Tony Cannon, entraram em detalhes sobre a filosofia de design da equipe com o jogo.

O conceito principal do jogo de luta é que será um”lutador baseado em assistência”, onde você tem a tarefa de desenvolver uma equipe de dois jogadores e usar o que está fora da tela para apoiar na batalha entre os dois atuais lutadores.

Também há uma postagem no blog pelos desenvolvedores que detalham a intenção da equipe com o jogo, em que o estúdio observa que o objetivo é que o jogo dê aos jogadores uma”mentalidade fácil de aprender, mas difícil de dominar”e crie”uma luta de super alta qualidade jogo que o FGC (comunidade de jogos de luta) pode invista profundamente, jogando por anos ou mesmo décadas. ”

Para esse fim, e para atrair os jogadores competitivos, a equipe está procurando como tornar a experiência online a melhor possível.”Claro, estamos começando com a reversão como base e estamos adicionando tecnologia existente da Riot, como RiotDirect, que faz um ótimo trabalho em minimizar o ping para League Of Legends e Valorant”, disse Tom Cannon.

Só não espere colocar as mãos nele tão cedo; A Riot diz que”ainda está muito longe para se comprometer com uma data de lançamento”, e este vídeo foi compartilhado principalmente como uma forma de o desenvolvedor manter os fãs atualizados sobre como o desenvolvimento está indo.

No início deste mês, ouvimos que mais de 180 milhões de jogadores estão entrando em um dos jogos Runeterra da Riot todos os meses.

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