O diretor de missões de Cyberpunk 2077 comentou sobre o corte de conteúdo em torno não apenas do jogo da CD Projekt, mas de todos os jogos em geral.
“Conteúdo não utilizado não é utilizado por um motivo”, diz Sasko.”Quando você está realmente fazendo o jogo, sua responsabilidade como designer é fazer todas essas ligações sobre o que realmente entra no seu jogo”, continua o diretor da missão. Como desenvolvedor sênior do Cyberpunk 2077, Sasko provavelmente teve o voto decisivo em muitos conteúdos não utilizados.
“Quando a qualidade não está lá, você pode ver que não há como trazê-lo para [o mesmo qualidade de] nove de dez missões, ou locais, ou recursos de jogo”, continuou Sasko.”Acho que é realmente importante lembrar disso: se algo não é usado, isso é feito por um motivo.”
O conteúdo cortado tem sido um assunto na boca dos jogadores há anos, especialmente devido à ascensão dos dataminers , que rotineiramente mergulharão em um jogo para encontrar o que eles determinam ser”conteúdo cortado”. Um ótimo exemplo com Cyberpunk 2077 é um sistema de metrô, que foi encontrado nos arquivos do jogo e eventualmente ativado por modders após meses de trabalho duro.
Sasko claramente quer que todos se lembrem de que o”conteúdo não utilizado”é deixado no chão da sala de edição por design, não por acidente. Se os mineradores de dados encontrarem o que você acha que são recursos fantásticos deixados nos arquivos de um jogo, lembre-se de que pode não ter sido tão fantástico do ponto de vista dos desenvolvedores do jogo.
Recentemente para CD O RPG da Projekt, o desenvolvedor revelou recentemente Cyberpunk 2077: Phantom Liberty está na”fase final de produção”, e ouviremos mais sobre isso ainda este ano, em junho. Esses novos comentários de Sasko serão muito importantes para se ter em mente, especialmente após o lançamento da nova expansão DLC em algum momento no futuro.
É por isso que queremos que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty preencha o buraco em forma de LA Noire em nossas vidas depois de todos esses anos.