Enquanto estamos muito ansiosos para Godot 4.0 com tudo o que este motor de jogo de código aberto vai entregar, Godot 3.5 beta está disponível hoje e é um bom passo à frente.
Empolgante com Godot 3.5 é o mecanismo de jogo multiplataforma que traz compilação de shaders assíncrona. Godot 3.5 beta introduz a compilação de shader assíncrona para reduzir a gagueira com sua renderização OpenGL. Essa nova implementação usa um”ubershader”que é compilado na inicialização e armazenado em cache para execuções subsequentes. Para os jogadores, esse sistema ubershader deve significar menos travamento (ou, idealmente, nenhum) durante o jogo.
O Godot 3.5 beta também traz melhorias na integração do sistema de controle de versão no Godot Editor e tem outras pequenas melhorias.
Mais detalhes sobre Godot 3.5 Beta 1 em GodotEngine.org.