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Fevereiro está cheio até a borda com eventos monumentais na história da tecnologia. Três serviços que você provavelmente usa diariamente foram lançados este mês, junto com duas das séries de jogos mais amadas de todos os tempos, além de um momento seminal no desenvolvimento da inteligência artificial. Continue lendo para saber os detalhes.

4 de fevereiro de 2000: The Sims lançado

EA

Quando a Maxis lançou o The Sims, foi inovador. Foi a primeira vez que os jogadores puderam criar pessoas simuladas, construir suas casas e viver suas vidas em detalhes granulares. Com cada momento da vida de um Sim retratado de maneira viciante, a Maxis apresentou o primeiro jogo de simulador de vida verdadeiramente imersivo. Os jogadores nunca tinham visto nada igual, e o mundo adorou.

Embora tenha começado como um spin-off da popular franquia SimCity, The Sims imediatamente ganhou vida própria. Não só foi um dos jogos de computador mais vendidos do ano 2000, mas também se tornou o jogo de PC mais vendido de todos os tempos. Mais tarde, foi destronado por seu sucessor: The Sims 2. Com uma série aparentemente interminável de sequências, pacotes de expansão, spin-offs, e mods, The Sims ainda está forte hoje. A franquia vendeu mais de 200 milhões de cópias em todo o mundo e continua viva em seu lançamento mais recente: The Sims 4.

The Sims 4

Construa o mundo dos seus sonhos no The Sims 4.

4 de fevereiro de 2004: o Facebook entra no ar

Poucos empresas impactaram o século 21 da mesma forma que o Facebook. Tudo começou em um dormitório da faculdade de Harvard quando um jovem Mark Zuckerberg e seus colegas lançaram o Facebook.

Originalmente exclusivo para estudantes da Universidade de Harvard, o Facebook foi um sucesso no campus e rapidamente se expandiu para o resto da academia. No final de 2004, o Facebook havia adquirido um milhão de usuários ativos. Quando o Facebook abriu suas portas ao público em geral em 2006, esse número havia crescido para seis milhões. Em 2008, o Facebook ultrapassou o Myspace como a rede social mais popular do mundo. Hoje, o Facebook está se aproximando de três bilhões de usuários mensais ativos.

O domínio do Facebook reformulou a forma como a sociedade se comunica. E continua a avançar para novas fronteiras de interação social online. Em 2021, o Facebook Inc. renomeou-se Meta. Embora a rede social continue sendo conhecida como Facebook, a mudança sinalizou o foco da empresa na próxima grande revolução da internet: o metaverso.

8 de fevereiro de 2005: lançamento do Google Maps

Google Maps

Antes do Google Maps, se você quisesse ir a algum lugar onde nunca esteve, você precisava de um mapa físico para lhe mostrar o caminho. Se você estivesse indo para algum lugar distante, precisaria de vários mapas ou até mesmo de um atlas inteiro. Eles eram grandes, pesados, e você nunca poderia usá-los enquanto dirigia. Serviços como o MapQuest nos salvaram disso com instruções passo a passo impressas. E se você quiser gastar o dinheiro extra, poderá comprar um dispositivo GPS como um TomTom para guiá-lo.

Quando o Google adquiriu a Where 2 Technologies no final de 2004 e a relançou como Google Maps em 2005, aproveitou o poder e os recursos da gigante do Vale do Silício para melhorar o que veio antes e integrá-lo à ecosfera do Google. O resultado é um mapa abrangente de todo o mundo carregado nos bolsos de mais de um bilhão de pessoas. Mostrando a eles onde estão, para onde estão indo e como chegar lá — de graça.

10 de fevereiro de 1996: o computador derrota o campeão mundial de xadrez

Quando o supercomputador da IBM Deep Blue derrotou o mundo reinante campeão de xadrez Garry Kasparov, atitudes e percepções sobre inteligência artificial mudaram radicalmente. Até então, os computadores só ocasionalmente conseguiam vencer os melhores jogadores humanos. A derrota de Kasparov é um dos marcos mais simbólicos da história da computação porque provou que um computador pode superar um humano em um exercício que exige altas habilidades cognitivas.

Feng-Hsiung Hsu projetou e construiu o Deep Blue com o objetivo específico de vencer um campeão mundial de xadrez. Ele o desenvolveu na Carnegie Mellon University em 1985 e continuou na IBM depois de 1989. Em 1996, o Deep Blue podia avaliar 200 milhões de movimentos por segundo, e a IBM estava ansiosa para dar a ele uma partida altamente divulgada.

Depois de derrotar O antecessor do Deep Blue, Deep Thought, em 1989, o grande mestre anteriormente invicto esperava vencer facilmente. Mas no primeiro jogo da partida, Kasparov renunciou após apenas 19 lances. Depois de perder o primeiro jogo, Kasparov venceu a partida ao vencer o Deep Blue por quatro jogos a dois. No entanto, o Deep Blue abriu um precedente. E um ano depois, com seu hardware atualizado, o Deep Blue derrotou Kasparov definitivamente em uma série de revanches.

14 de fevereiro de 2005: YouTube.com ativado

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O YouTube começou quando Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim lançaram o site de namoro por vídeo Sintonize, conecte-se. Mas eles abandonaram o empreendimento cinco dias após o lançamento porque ninguém estava enviando vídeos. O ex-funcionários do PayPal reconsideraram o elemento romântico e relançaram o site como YouTube.

O primeiro upload para o site era um vídeo de 18 segundos com Karim visitando a exposição de elefantes no Zoológico de San Diego. O crescimento do YouTube explodiu imediatamente e nunca diminuiu. Um ano depois, o site hospedou mais de 25 milhões de vídeos, chamando a atenção de potenciais compradores. E apenas 20 meses depois que o experimento de namoro por vídeo deu errado, o Google comprou o YouTube por US$ 165 bilhões em ações.

Hoje, o YouTube é a plataforma de vídeo on-line mais assistida por um quilômetro e meio. Mais de dois bilhões de pessoas por mês assistem ao YouTube, e o aplicativo móvel do YouTube tem 845 milhões de usuários mensais ativos. Ele vem em segundo lugar em outras categorias importantes, como o site mais visitado atrás do Google e a plataforma de mídia social mais usada logo após o Facebook.

19 de fevereiro de 1990: lançamento do Adobe Photoshop 1.0

O Photoshop foi o ideia do estudante da Universidade de Michigan Thomas Knoll. Originalmente chamado de Display, limitava-se a exibir imagens em tons de cinza. Em 1988, seu irmão John sugeriu expandir seu escopo. Os dois passaram seis meses desenvolvendo-o em um conjunto de edição de imagens mais robusto. Após renomear o programa ImagePro para Photoshop, os irmãos venderam cerca de 200 cópias através do fabricante Barneyscan. E em setembro daquele ano, a Adobe comprou a licença de distribuição.

Quando a Adobe lançou o Photoshop em fevereiro de 1990, ele estava disponível apenas no Macintosh. Quando a Adobe o lançou para Windows em 1993, alcançou o crescimento que o tornaria uma das marcas de software mais reconhecidas e amplamente utilizadas do mundo. A Adobe comprou o programa dos irmãos Knoll em 1995 por 34,5 milhões de dólares.

21 de fevereiro de 1986: The Legend of Zelda está à venda

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Lendários designers de jogos da Nintendo Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka abordaram The Legend of Zelda de maneira muito diferente em comparação com outros videogames da época.

O jogo apresenta um dos primeiros exemplos de design de mundo aberto, que prioriza a exploração para uma conclusão rápida. O rastreamento de abertura estabelece a tradição do jogo, dando aos jogadores um investimento mais profundo nos personagens e na história. E sua maior dificuldade encorajou as pessoas a trocarem estratégias para vencer o jogo, criando uma comunidade de fãs e marketing boca a boca. A abordagem valeu a pena.

A Nintendo lançou o jogo no Japão em 1986, e foi um grande sucesso entre os jogadores. Quando chegou à América do Norte e Europa mais de um ano depois, foi um dos jogos mais esperados de todos os tempos. Vendendo um total de 6,5 milhões de cópias, The Legend of Zelda é o quinto jogo mais vendido para o Nintendo Entertainment System. E carrega esse sucesso desde então. O título mais recente da franquia, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, foi aclamada como uma obra-prima. E sua sequência altamente antecipada está programada para ser lançada em 2022.