Outro passeio

Você realmente tem que dar a Supermassive Games por ajudar a manter o gênero de terror vivo. Eles têm lançado jogos assustadores desde 2015 com um certo grau de regularidade e, geralmente, estão bem na pior das hipóteses e são conhecidos por irem além. Fico feliz que eles ainda estejam fazendo jogos, e isso inclui spinoffs como Switchback VR.

Captura de tela de Destructoid

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [revisado com PSVR 2])
Desenvolvedor: Supermassive Games
Editor: Supermassive Games
Lançamento: 16 de março de 2023
MSRP: $ 39,99

Se você não mexe com a série Dark Pictures e está se perguntando o que diabos está acontecendo, nós pegamos você.

Em 2015, a desenvolvedora Supermassive Games lançou a aventura de terror de sucesso Until Dawn, que apresentou uma galeria de tiro em VR em primeira pessoa sentada um ano depois com Rush of Blood. Switchback VR é o equivalente para a série Dark Pictures: a franquia levemente conectada da Supermassive que carrega o espírito de Until Dawn. O mesmo princípio se aplica ao Switchback VR como aconteceu anos atrás com Rush of Blood: você não precisa jogar a série adequada para realmente se divertir (já que ambos são jogos de tiro no estilo arcade), mas há referências e locais que adicionará um pouco de”extra”para os fãs.

Nem é preciso dizer, mas os controladores PSVR 2 Sense são uma grande atualização da tecnologia Move anterior implementada em Rush of Blood. Tipo, ligas melhores. Senti que estava totalmente no controle no Switchback, com a capacidade de manipular independentemente cada mão (que controla uma pistola por padrão, com espaço para encontrar atualizações temporárias no nível, como SMGs) e recarregar pressionando um botão nos controladores Sense ou agitar cada dispositivo (o que pode ser útil em caso de emergência ou diretamente após um susto, que Switchback tem muitos). É elegante o suficiente para parecer que o jogo está tirando proveito da nova tecnologia sem complicar demais as coisas para o que é ostensivamente um modelo de arcade.

Funcionalidades menores são implementadas de algumas outras maneiras, como balançar a cabeça de lado para o lado (ou abaixando) para evitar vigas e perigos; muitas vezes enquanto seu carrinho está correndo ao longo da pista em alta velocidade. Depois, há a tecnologia de piscar de olhos (que vários jogos da janela de lançamento do PSVR 2 utilizaram) para criar mais caos, já que os inimigos serão mais implacáveis ​​se você piscar em certas áreas (não durante todo o jogo).

O Gunplay é responsivo graças aos controladores Sense, e o Supermassive não é mesquinho com o tamanho padrão do carregador (18), juntamente com o recarregamento rápido. Geralmente, você pode simplesmente descarregar nos inimigos com as duas pistolas enquanto eles caminham/correm/se teletransportam até o seu carro e tentam matá-lo (existem três níveis de dificuldade ao todo), e há um clique satisfatório quando a munição acaba, juntamente com alguns bons feedback físico tátil na bem projetada tecnologia Sense. É muito fácil mirar e ver alvos que contam como “pontos extras” também, já que estão claramente marcados com um selo brilhante. Mais uma vez, o Supermassive encontrou um bom equilíbrio aqui e não tornou as coisas muito complicadas.

Depois de concluir o breve tutorial para aprender a maioria dos conceitos acima, você embarcará em “passeios” através da assombração locais, como o naufrágio (e arredores) de Man of Medan. Little Hope, House of Ashes e The Devil In Me (todos parte da “primeira temporada” de Dark Pictures) também aparecem. Por se tratar de uma espécie de “tour all-star”, os ambientes têm muito mais variedade em comparação com Rush of Blood. Jogando-os em uma sucessão bastante rápida, lembrei-me de todos os atiradores de fliperama malucos dos anos 90 da melhor maneira, onde você visita um porto na Polinésia Francesa em um momento e uma tumba da Mesopotâmia no próximo. Há também um vago enredo de história (bem como a série gosta de fazer) que é interessante, mas também tão vago que é difícil realmente se conectar a ele até que você seja forçado a isso mais tarde no jogo.

O Switchback foi um pouco atrasado em relação à data de lançamento original; e do ponto de vista visual, posso ver o porquê. Ainda há algum pop-in presente em meio a alguns trechos menos inspirados de cada pista (principalmente as amplas áreas externas abertas), que resultam em uma montanha-russa literal de pontos altos e baixos ao longo do jogo. A boa notícia é que, como defendi várias vezes ao longo desta análise, é um jogo de arcade em espírito. Portanto, um pequeno pitstop será apenas isso, uma parada curta, e é hora de passar para a próxima coisa.

Captura de tela de Destructoid

Depois de percorrer cada nível, há um elemento de ataque de pontuação incorporado (com tabelas de classificação), uma opção de seleção de nível (dando a você a chance de verificar os caminhos extras em cada estágio) e alguns troféus para potencialmente mexer em um replay (como se você errasse a chave momentos em que você tem a oportunidade de salvar outras pessoas); bem como vários segredos que tratam dos créditos. Eu gostaria que houvesse um pouco mais de rejogabilidade aqui, especialmente quando você considera a oportunidade de iterar mais com esta sequência de salto de geração de VR. Mas eu gostei de explodir criaturas em uma montanha-russa da turnê mundial e fiquei assustado algumas vezes com alguns sustos: então a missão foi quase cumprida.

Por $ 20 a mais do que Rush of Blood estava no lançamento , Switchback VR é uma pílula maior para engolir, mas faz muito para saciar quem procura terror AAA VR e faz uso dos aprimoramentos tecnológicos do PSVR 2. Espero que o Switchback VR seja igualmente polarizador porque atende a um nicho muito específico, mas se você gostou de Rush of Blood, provavelmente também se divertirá aqui.

[Esta análise é baseada em uma compilação de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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