A Guerrilla Games e a Kojima Productions têm uma parceria próxima, graças em parte ao compartilhamento do Decima Engine proprietário da Guerrilla. A Decima impulsionou não apenas os dois títulos Horizon desenvolvidos internamente pela Guerrilla Games, mas também o título inaugural Death Stranding da Kojima Production. Com a tecnologia sendo compartilhada entre esses dois desenvolvedores AAA, não deve ser surpresa ver que um dos recursos mais exclusivos do Death Stranding desempenha um grande papel no Horizon Forbidden West.
Horizon Forbidden West Review – Bigger and Better em todos os sentidos
Quando você compara o Focus de Aloy com o BB de Sam “Porter” Bridges, há algumas semelhanças instantâneas entre os recursos de digitalização de ambos os dispositivos futuristas. Além de poder escanear pontos de interesse (normalmente combatentes inimigos e seus vários pontos fortes, fracos ou equipamentos), eles também podem ser usados para fornecer um instantâneo rápido do ambiente e dos perigos imediatos apresentados.
Em Death Stranding, esses perigos são claramente marcados por linhas e símbolos coloridos simples que mapeiam a intensidade de um determinado caminho, variando de azul a amarelo e vermelho, dada a intensidade e a enorme dificuldade que Sam Bridges teria em atravessá-los. Caminhos vermelhos são quase sempre quase impenetráveis e facilmente levarão à perda de controle ou à incapacidade de progredir com segurança com a carga intacta.
Ainda assim, o foco de Aloy em Horizon Forbidden West foi atualizado com alguns desses Kojima secretos. tecnologia para ajudar a dar ao jogador mais agência para poder escalar o ambiente também. Pegas pintadas de amarelo ainda marcam as partes mais óbvias da travessia, assim como fizeram em Horizon Zero Dawn, mas a principal diferença é que a proeza de escalada de Aloy foi desenvolvida para incluir clamor livre na maioria das superfícies do jogo. Como nem todas as garras verticais ou penhascos serão manchados com tinta amarela girassol para guiar o caminho, a varredura rotineira do ambiente com o foco de Aloy ilumina claramente o caminho a seguir quando as coisas se tornam menos óbvias.
Com a tecnologia importada do Death Stranding da Kojima Productions e adicionada ao Horizon Forbidden West, o Focus atualizado é uma inovação simples que torna a escalada e o parkour do Horizon Forbidden West muito mais agradáveis. Mesmo olhando para o Horizon Zero Dawn original, a natureza roteirizada das principais sequências de escalada continua na sequência, mas com uma direção muito menos óbvia, pois o jogador agora pode escalar mais livremente pelo ambiente.