God of War PC não terá um modo de tela cheia exclusivo no futuro, devido a uma variedade de razões.

Falando sobre o jogo Fóruns da Comunidade Steam, o gerente sênior de produção técnica do Santa Monica Studio, Matt DeWald, confirmou que o modo exclusivo de tela cheia não está chegando o jogo como as várias melhorias implementadas no DirectX11 que God of War executa suporta totalmente V-Sync e G-Sync em tela cheia sem bordas. Além disso, a equipe concluiu que o upscaling embutido no jogo forneceu upscaling de maior qualidade do que o que um monitor poderia oferecer.

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Tomamos a decisão de usar o Borderless Fullscreen com base em extensos testes de desempenho e pesquisas sobre os recursos de suporte do Windows 10, juntamente com as otimizações de tela cheia feitas pela Microsoft nos últimos anos.

Diferente das versões anteriores do DirectX e do Windows , as melhorias implementadas na versão DirectX 11 na qual God of War é executado significa que o Borderless Fullscreen suporta totalmente VSync, NVIDIA G-Sync, etc. ) forneceu upscaling de maior qualidade do que um monitor poderia fornecer rodando em resoluções mais baixas por motivos de desempenho.

Sem nenhum plano para implementar o modo de tela cheia exclusivo, o desenvolvedor de God of War estará se concentrando em im provando o modo de tela cheia sem bordas no futuro.

Reconhecemos que há alguns problemas contínuos com nossa implementação de tela cheia sem bordas que estamos trabalhando para resolver. Por exemplo, o HDR precisa ser ativado no nível do Windows para funcionar corretamente, e não no nível do aplicativo, e às vezes o mouse não fica restrito à janela do jogo. Continuaremos a fazer melhorias para tornar nossa execução à prova de futuro.

God of War já está disponível para PC e PlayStation 4 em todo o mundo.

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