De acordo com Todd Howard, Starfield foi parcialmente inspirado por um RPG de mesa dos anos 70 chamado Traveller, e os fãs da Bethesda e dos jogos clássicos de papel e caneta finalmente começaram a entender o que isso significa para o próximo jogo.

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Em outubro do ano passado, uma breve sessão de perguntas e respostas oficial com o diretor criativo Todd Howard detalhou algumas das maiores influências de Starfield. Howard foi muito antiquado, citando um jogo Apple II de 1984 chamado SunDog: Frozen Legacy, bem como Traveller, um RPG de ficção científica de mesa publicado originalmente em 1977 na esteira da crescente popularidade dos primeiros Dungeons & Dragons. Houve muitas edições do Traveler desde então, mas Howard disse que se inspirou no original para começar a programar uma adaptação que infelizmente nunca foi concluída.

Como um fã ocasional de mesa basicamente sem familiaridade com nada que pousou antes de D&D 3.5, fiquei imensamente curioso sobre o que a influência de Traveller realmente significa para Starfield, mas mergulhar em um novo TTRPG é um investimento de tempo que não pude fazer. Felizmente, um mestre de jogos experiente que atende por pheanox e”tem executado jogos Traveler ininterruptamente há mais de três anos”deu ao resto da comunidade uma lição sobre sua influência potencial.

O post completo do Reddit (abre em uma nova guia) vale a pena seu tempo, mas para começar a resumir os destaques, o Traveler é construído com base em habilidades, e não em classes, e você aprimora essas habilidades usando-as. Certamente parece provável que isso tenha influenciado a Bethesda por anos, já que é exatamente como as habilidades funcionaram em grande parte das séries Elder Scrolls e Fallout. As habilidades de Starfield parecem estar usando uma combinação deste sistema de nivelamento e desafios para guiar sua melhoria.

Traveller também permite que você escolha uma carreira na criação de personagem que determina suas habilidades iniciais. Isso parece ter sido captado diretamente pelo sistema de antecedentes de Starfield, que permite escolher uma carreira anterior como diplomata, médico ou chef para determinar suas habilidades iniciais.

Isso é bastante familiar em uma ampla variedade de RPGs, mas as especificidades da personalização de naves estelares são muito mais específicas do que estamos vendo em Starfield.”Em Traveller, as naves estelares foram completamente construídas a partir do zero”, explica pheanox. “Você pode fazer qualquer nave que quiser, desde que siga as regras simples estabelecidas.”Isso soa muito parecido com o que vimos na customização de naves Starfield, que permite que você misture e combine diferentes partes como motores, cockpits e armas para construir qualquer tipo de nave que você quiser.

É isso mesmo. coisas que sabemos que Starfield teve influência, mas e os recursos que ainda não vimos? Traveler enfatiza a liberdade do personagem sandbox e, embora esse tenha sido o principal apelo dos jogos da Bethesda por décadas, o estúdio cada vez mais empurrou narrativas mais direcionadas para o coração de jogos como Fallout 4.”Se eles estão tendo influência do Traveler aqui, isso significa que o jogo a estrutura narrativa pode estar mais próxima de Morrowind do que de lançamentos posteriores”, especula pheanox.

Aqui está a parte que acho mais interessante:”O tom do jogo Traveler padrão é o de mercadores nas bordas do lei que precisam fazer o que têm que fazer para sobreviver.”Existem comparações com Firefly, com grupos de pessoas que têm habilidades únicas em parceria para tripular um navio e aceitar empregos em ambos os lados da lei. Starfield realmente não nos mostrou aquela estética ocidental do espaço explicitamente vibrante, mas ver a ideia de uma fronteira sem lei-ou lei-luz-nas bordas de um mundo de ficção científica mais difícil parece muito emocionante.

Starfield está previsto para ser lançado em 6 de setembro. Uma demonstração de jogabilidade detalhada chegará em 11 de junho com o Starfield Direct.

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