Cerca de nove meses após sua estreia no Early Access, o Unreal Engine 5 já está disponível como versão de visualização no Launcher e no GitHub, Epic Games anunciado hoje. Embora isso ainda não deva ser considerado uma versão pronta para produção do mecanismo, é um passo importante em direção a esse objetivo.
Algumas das principais adições nesta nova versão do Unreal Engine 5 incluem a capacidade de crie mundos ainda maiores, suporte para IA em massa (milhares de agentes de IA trabalhando em uma simulação de mundo aberto), várias melhorias de animação e até melhorias de som. Claro, também há melhorias de desempenho e estabilidade em geral.
Epic Games comemora 500 milhões de contas, +40% de downloads do Unreal Engine
NOVO! Large World Coordinates (LWC)
Na visualização 1, lançamos as bases para a criação de mundos absolutamente massivos no Unreal Engine 5, sem a necessidade de rebase ou outros truques, adicionando suporte inicial para Grandes Coordenadas Mundiais (LWC). Além de mudar para o uso de valores de precisão dupla nos bastidores, nos concentramos muito no desempenho e na otimização de memória para ajudar a garantir que essas alterações tenham muito pouca sobrecarga.
NOVO! Distance Matching e Pose Warping
Novo na visualização 1, esses dois recursos se combinam para permitir que um pequeno conjunto de animações funcione com uma ampla variedade de movimentos.
Distance Matching controla a reprodução velocidade de uma animação para que ela corresponda ao movimento do personagem do jogo. Pose Warping ajusta dinamicamente a pose da animação para combinar melhor com o movimento do personagem no jogo.
NOVO! Anim Blueprint Templates
Esse novo recurso do Unreal Engine 5 permite que você crie gráficos de animação reutilizáveis, além de permitir que os recursos do mecanismo sejam enviados como ativos de gráficos de animação. Com ele, você pode criar uma lógica de Blueprint de animação que não esteja vinculada a esqueletos ou ativos específicos. Esses ativos não podem fazer referência direta a ativos de animação, mas podem ser reutilizados no contexto de outros Blueprints de animação.
NOVO! IK Rig e IK Retargeter
Esses dois novos recursos tornam mais fácil e eficiente animar personagens esqueléticos no Unreal Engine 5 Editor.
O IK Rig permite que você crie interativamente solucionadores e objetivos que realizam edição de poses para suas malhas esqueléticas. Um caso de uso comum é ajustar um personagem de forma aditiva, mantendo a animação existente, como um personagem em movimento olhando para um alvo.
O IK Retargeter permite transferir animações de forma rápida e robusta entre personagens de diferentes proporções em diferentes esqueletos. O redirecionamento pode ser feito em tempo de execução ou para criação offline de novos ativos de animação.Atualizações de IA
IA em massa. Simule milhares de agentes com o novo Sistema AI Crowd projetado para simulação Open World AI.
Áudio
MetaSounds
No Unreal Engine 5 Preview 1, agora você pode compor MetaSounds dentro de outros MetaSounds, semelhantes aos Materiais, e há um novo suporte para nós definidos pelo usuário. Além disso, agora você pode reutilizar gráficos usando Predefinições, que são referências a um gráfico MetaSound compartilhado, mas com novas entradas e configurações padrão personalizadas.
O MetaSounds também apresenta um sistema de interface que permite uma conexão mais profunda com o código de jogo e o mundo em que eles estão, permitindo sons muito mais ricos e contextuais.
Os jogos confirmados do Unreal Engine 5 incluem ArcheAge II, Ashes of Creation, Black Myth: Wukong, Dragon Quest XII: The Flames of Fate, o MMO móvel de Game of Thrones da Netmarble, o próximo jogo Layers of Fear, Mortal Online 2, Quantum Error, Senua’s Saga: Hellblade II e STALKER 2: Heart of Chernobyl.
Em outras notícias do Unreal Engine, a Epic estima que 48% de todos os jogos da próxima geração estão sendo desenvolvidos com sua tecnologia. Os downloads do Unreal Engine também aumentaram 40% em 2021 em comparação com 2020.