Enquanto Final Fantasy 16 apresenta personagens”totalmente orientados por IA”na batalha, o senso familiar de camaradagem de grupo que você obtém de outros jogos principais permanece intacto.
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Isso vem do produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, que disse ao GamesRadar+ que espalhar os controles de batalha entre vários membros do grupo pode acabar atrapalhando a ação ou tornando-a mais complicada, e é por isso que você”exclusivamente”estará controlando Clive.
“Na batalha, você tem esses personagens que serão totalmente orientados por IA”, compartilha Yoshida. “Mas isso não significa que eles estarão lá apenas na batalha – haverá brincadeiras no grupo, eles acompanharão Clive ao longo dessa jornada, e você terá membros do grupo entrando e saindo da festa, e pessoas diferentes vêm. dependendo de onde você está na história.
“Esses personagens desempenharão grandes papéis na história e terão seus próprios arcos. E então não é apenas… basicamente ter alguém ajudando você na batalha, é ter membros do grupo participando da jornada de Clive.”
O trailer de Dominação de Final Fantasy 16 certamente parecia minimizar o sistema de grupo completo que temos tradicionalmente visto em jogos de Final Fantasy, mas quando perguntamos sobre isso Yoshida foi rápido em esclarecer o que um único protagonista jogável em Clive Rosfield significa para o jogo.
Yoshida nos diz que a equipe não queria sobrecarregar os jogadores com muita informação no trailer, para que o foco permaneça em Clive e seu papel na batalha. Yoshida também ressalta, porém, que o protagonista não está sozinho em sua jornada e que ele tem companheiros que o acompanham ao longo da história.
“Clive tem uma enorme quantidade de habilidades únicas em seu arsenal totalmente personalizável”, diz Yoshida.”Queríamos que os jogadores as dominassem e as personalizassem a ponto de poderem usá-las com fluidez e estilo. Mas, ao espalhar os controles de batalha por vários membros do grupo, pode acabar atrapalhando a ação – ou apenas tornando as coisas mais complicadas. E é por isso que decidimos que preferíamos que os jogadores se concentrassem apenas em controlar Clive.”
Quer ler mais sobre o sistema de batalha? Confira nossa grande entrevista de Final Fantasy 16 com Naoki Yoshida.