À medida que os novos títulos AAA ultrapassam os limites da fidelidade gráfica, as tecnologias de upscaling tornaram-se cada vez mais importantes para obter uma experiência de jogo mais suave e com melhor aparência. Tínhamos duas tecnologias populares de upscaling, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) e AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), conquistando o mundo dos jogos. Agora, há um novo garoto no quarteirão — Intel XeSS. Neste guia, vamos comparar Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS para determinar qual opção de upscaling oferece o melhor desempenho e qualidade de imagem.
Todas as três tecnologias usam algoritmos de IA para aprimorar imagens de baixa resolução para resoluções mais altas, aprimorando a qualidade visual dos jogos e mantendo uma alta taxa de quadros. No entanto, eles funcionam de maneiras drasticamente diferentes. Vamos ver o que cada tecnologia tem a oferecer.
Índice
Nvidia DLSS x AMD FSR x Intel XeSS: visão geral
O que é Nvidia DLSS?
O Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia é indiscutivelmente o tecnologia de upscaling mais avançada atualmente. Ele renderiza jogos em resoluções inferiores às nativas para aumentar o desempenho. Em seguida, usa inteligência artificial (IA) e redes neurais para melhorar as imagens de baixa resolução para qualidade nativa.
O DLSS usa uma rede neural treinada em imagens de alta resolução para prever como seriam os pixels ausentes na imagem de resolução mais baixa. Usando esses dados, ele cria uma versão de resolução mais alta dessa imagem. Isso resulta em visuais mais suaves e detalhados com qualidade de textura aprimorada.
DLSS depende de núcleos Tensor para funcionar, o que o torna exclusivo das placas gráficas da série RTX da Nvidia. Sua exclusividade é uma faca de dois gumes. Não está disponível para todos, o que é uma pegadinha. No entanto, como foi projetado para funcionar especificamente com placas Nvidia, é mais otimizado e oferece melhor desempenho, o que é uma vantagem definitiva. Embora todas as placas RTX sejam compatíveis com DLSS, a iteração mais recente (DLSS 3) está disponível apenas nas GPUs da série RTX 4000.
O que é AMD FSR?
FidelityFX Super Resolution, ou FSR, é a resposta da AMD para Nvidia DLSS. Embora também use algoritmos de IA para aprimorar imagens de resolução mais baixa, ele adota uma abordagem totalmente diferente. FSR usa um algoritmo de aumento de escala espacial para analisar uma imagem de baixa resolução e criar uma versão de alta resolução dessa imagem.
Além disso, aplica um filtro de nitidez para tornar os visuais mais detalhados e nítidos. O FSR funciona em uma ampla variedade de GPUs, incluindo Nvidia e Intel, tornando-o uma opção mais versátil para jogadores. Confira nossa explicação detalhada sobre AMD FSR aqui para saber mais.
O que é Intel XeSS?
Xe Super Sampling, ou XeSS, é uma tecnologia de upscaling relativamente nova desenvolvida pela Intel. O XeSS tem duas versões, e detalhamos ambas aqui:
XeSS de código aberto
A versão de código aberto do XeSS funciona em qualquer GPU compatível com o conjunto de instruções DP4a, que ajuda a acelerar os cálculos de IA. Todas as placas Nvidia desde a série GTX 10 e todas as placas AMD desde a série RX 5000 devem funcionar com XeSS. A versão de código aberto funciona de forma semelhante ao FSR da AMD-renderizando quadros em resoluções mais baixas e, em seguida, aumentando-os para uma resolução mais alta.
XeSS no Intel Arc
Nas GPUs Intel Arc, o XeSS aproveita os núcleos XMX dedicados (núcleos AI semelhantes aos Nvidia’s Tensor cores) incluídos nas GPUs Intel Arc A770 e A750 para obter melhores resultados. Ao contrário da primeira versão, esta é exclusiva para GPUs Intel devido ao hardware proprietário. No entanto, o desempenho do XeSS nas GPUs Intel Arc é muito melhor em comparação com sua versão de código aberto executada em outras GPUs.
O XeSS ainda é novo e poucos jogos o suportam no momento. No entanto, mais desenvolvedores de jogos provavelmente implementarão o suporte XeSS em seus jogos à medida que a tecnologia amadurecer.
Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: Desempenho
Todas as três tecnologias de upscaling soam muito bem no papel. Vamos ver como essas três tecnologias de upscaling se comparam em testes do mundo real. Testamos DLSS 3, FSR 2 e XeSS em nosso banco de testes com as seguintes especificações:
Qualidade de imagem
Modo de qualidade
Qualidade DLSS Qualidade FSR XeSS Qualidade
Com o modo Qualidade selecionado, todas as três tecnologias de upscaling produzem resultados semelhantes. O XeSS faz um trabalho um pouco melhor ao renderizar as grades. No entanto, DLSS e FSR se saem melhor na renderização de sombras.
Modo balanceado
DLSS balanceado FSR Balanceado XeSS Balanced
Configurar o modo de upscaling para Balanced conta uma história semelhante. O Intel XeSS retém a maioria dos detalhes dos três. No entanto, você só pode diferenciar quando espiar o pixel.
Modo de desempenho
Desempenho DLSS Desempenho FSR XeSS Desempenho
No modo Desempenho, o XeSS novamente assume a liderança, com o DLSS logo atrás. FSR estragou as texturas nas grades (no canto esquerdo). Também produziu sombras mais borradas em comparação com DLSS e XeSS.
Modo de desempenho ultra
DLSS Ultra Performance FSR Ultra Performance
XeSS, infelizmente, não tem um modo Ultra Performance. Embora se possa argumentar que seu modo Performance é equivalente ao modo Ultra Performance de DLSS e FSR, parece improvável tanto do ponto de vista de qualidade de imagem quanto de desempenho. Os resultados do modo de desempenho do XeSS estão mais alinhados com o modo de desempenho do DLSS e do FSR.
A comparação do modo Ultra Performance em DLSS e FSR indica que o DLSS faz um trabalho melhor do que o FSR em reter texturas enquanto suaviza bordas irregulares. Como no caso anterior, o FSR perdeu elementos de renderização das grades e produziu sombras borradas.
No geral, o XeSS oferece a melhor qualidade de imagem. O DLSS também faz um trabalho fantástico. Por outro lado, o FSR faz um trabalho decente, mas é comparativamente pior do que seus rivais. Clique aqui para ver as imagens em tamanho real em alta resolução.
Desempenho e FPS
Enquanto o XeSS lidera em visuais, ele perde em desempenho, com DLSS e FSR superando-o por uma margem significativa.
Testamos Hitman 3 e Hogwarts Legacy em configurações altas de 4K com Ray Tracing ativado e VSync desativado. Aqui estão os resultados:
Hitman 3 — Balanced Mode
FSR e XeSS produzem resultados semelhantes e são consideravelmente melhores do que os resultados de renderização nativa. No entanto, o DLSS leva o bolo aqui, superando seus concorrentes.
Hitman 3 — Modo Performance
No modo de desempenho, o FSR parece ter dificuldades, o que era inesperado. DLSS e XeSS fazem um trabalho melhor ao melhorar as taxas de quadros. No entanto, o XeSS era propenso a artefatos e falhas em algumas áreas do jogo.
Hitman 3 — Modo Ultra Performance
O modo Ultra Performance é onde o FSR atinge a velocidade máxima e brilha. Ele teve um desempenho um pouco melhor do que o DLSS da Nvidia. No entanto, a experiência de jogo foi excelente com qualquer um. Não notamos muita degradação na qualidade da imagem durante cenas e movimentos rápidos, e a taxa de quadros foi suave e consistente o suficiente. O XeSS não tem um modo Ultra Performance, então fica de fora aqui.
Hogwarts Legacy — Balanced Mode
DLSS assume a liderança, com FSR chegando perto na segunda posição e XeSS em terceiro lugar. A experiência de jogo foi fantástica com todos os três.
Legado de Hogwarts — Modo Performance
Vemos uma tendência semelhante com o modo Performance. Nvidia DLSS é o claro vencedor, com FSR um pouco atrás. O XeSS faz um bom trabalho, mas luta para se comparar com seus rivais mais robustos.
Legado de Hogwarts — Modo Ultra Performance
As melhorias de desempenho aqui são fantásticas! De uma média de 48 FPS no nativo, saltamos para 112 FPS e 101 FPS com DLSS e FSR, respectivamente. Isso é um grande salto! A experiência de jogo com ambos foi super tranquila e parecia que estávamos rodando o jogo em uma GPU muito mais robusta do que a nossa 3070 Ti.
Você deve usar Nvidia DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS?
Com certeza! Não há razão para não usá-los. É uma atualização gratuita. Há perda mínima na qualidade da imagem e os jogos rodam 2 a 3 vezes mais rápido, dependendo de quais configurações você habilitou. No passado, houve relatos de visuais borrados e texturas ausentesao usar tecnologias de aumento de escala de IA. No entanto, essas tecnologias amadureceram consideravelmente desde então. Falhas gráficas não são um problema tão grande quanto você poderia esperar. Eles são poucos e distantes entre si. Os benefícios de desempenho oferecidos pelos métodos de upscaling de IA, como DLSS, FSR e XeSS, são significativos e você deve aproveitá-los!
Cada tecnologia de upscaling tem seus próprios pontos fortes e fracos. O DLSS produz imagens da mais alta qualidade com menos bordas azuis e irregulares. No entanto, funciona apenas com GPUs Nvidia. Por outro lado, a tecnologia FSR da AMD oferece aumentos de desempenho fantásticos e qualidade de imagem decente. No entanto, não é tão visualmente impressionante quanto o DLSS (e XeSS em alguns casos). O XeSS oferece um salto nos números de FPS e faz um trabalho sólido de upscaling de texturas, mas não é tão bom quanto seus concorrentes no departamento de desempenho. Pelo menos ainda não. Com o tempo, o XeSS, sem dúvida, ficará melhor. Por enquanto, eu recomendaria ficar com DLSS (se você tiver uma placa Nvidia RTX) e FSR.
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