Se você me permite torturar uma analogia, tentar fazer o jogo FIFA perfeito deve parecer um pouco O Barcelona de Guardiola tenta derrotar o Inter de José Mourinho, vencedor da Liga dos Campeões de 2009-10. Você pode fazer tudo aparentemente certo, mas apesar de toda a beleza e idealismo dos melhores times de ataque do mundo, não há nada como a força obstinada da realidade para derrubar tudo.
FIFA 23 dá outra chance ao impossível equilíbrio que se apresenta à EA Sports a cada 12 meses, com simulação de futebol acessível e realista de um lado e jogabilidade intensa com extrema habilidade lacuna do outro.
Portanto, embora o FIFA 23 seja mais uma fábrica de dopamina totalmente atraente que sem dúvida jogarei até o dia anterior ao lançamento do próximo jogo, como todos os anos, ainda é muito fácil criticar e acabará sendo tão divisivo quanto as entradas anteriores nos últimos 5 anos se tornaram.
FIFA 23 tem tudo a ver com jogabilidade rápida, arcade e frenética, com partidas breves e intensas.
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Uma das melhorias incrementais do FIFA 23 é o que eles chamam de Hypermotion 2, que usa captura de movimento e aprendizado de máquina para criar animações mais realistas enquanto você joga. É uma vitória para o lado do realismo do ato de equilíbrio e parece ótimo em geral, eliminando algumas das contorções chocantes, que quebram a imersão (e desafiam a realidade) que podem aparecer em centenas e milhares de partidas, assim como a EA Sports disse que faria.
No entanto, o elefante na sala é que a jogabilidade é muito rápida para parecer verdadeiramente realista. O tão odiado visual de “patinação” quando os jogadores parecem deslizar de um passo para outro é bastante reduzido no ataque, onde bater na bola é mais intuitivo e parece mais sedoso, mas na defesa os jogadores galopam, estilo Gangnam completo, e é tudo muito escorregadio.
É um exemplo clássico das ideologias de duelo da EA quando se trata de FIFA, onde realmente não importa se as animações são extraídas de movimentos genuínos se parece que são executadas em tempo de bala de The Matriz.
Isso não significa que a corrida seja de todo ruim. Outra das principais adições ao FIFA 23 são os estilos de aceleração explosiva, controlada e longa do AcceleRATE – o que é uma ótima ideia na teoria que na prática leva a alguns momentos realmente surpreendentes e autênticos também.
Jogar contra jogadores complicados como Raheem Sterling e vê-lo se esquivar na entrada da área para bater no gol-com sua marca registrada no jogo também-de forma semelhante ao que ele fez pela Inglaterra, Manchester City , e agora o Chelsea ao longo dos anos não pode deixar de trazer um sorriso ao seu rosto.
No entanto, em outras áreas o ato de equilíbrio reaparece, como a difícil tarefa de tornar o sistema poderoso e visível no jogo, mas não traseiros massivamente dominados. Alguns jogadores explosivos de repente se sentem como se estivessem correndo por melaço e caras pesados acumulam cabeças de vapor inatacáveis.
A velocidade dos jogadores também parece muito condensada no FIFA 23, com o que eu realmente concordo como uma mudança. Quando você assiste ao futebol real, as incompatibilidades absolutas em termos de velocidade são relativamente raras e muito dependentes do contexto, mas quando você coloca um número binário em coisas como ritmo, mesmo os jogadores mais dedicados ao realismo vão jogar as mãos para cima como seus rápidos. atacante é empurrado por um trator por um defensor mais lento.
Em nenhum lugar a dissonância entre fantasia e realismo é mais forte do que no Modo Carreira. Outra das tarefas impossíveis da EA Sports é que os jogadores obstinados simplesmente ficam muito bons no jogo com centenas de horas de prática, então todo ala de IA precisa driblar como Maradona ou você ganha todos os jogos por 7-0.
Aumentar as coisas para um nível competitivo transforma todas as partidas em um ding-dong olho por olho, o que novamente quebra a delicada suspensão de descrença de que o Plymouth Argyle realmente está se desfazendo para a Liga dos Campeões, ou o que quer que seja headcanon você está RPing (porque é isso que você está fazendo, mesmo que não haja fadas e magos envolvidos, pessoal).
Não ajuda que o Modo Carreira se sinta pouco amado em comparação com a estima que uma base de jogadores dedicada o mantém. Há novas cenas, classificações para transferências e um estilo de apresentação renovado, mas eles são supérfluos para a jogabilidade. O que faz com que pareça realmente marginalizado é a presença de bugs aparentes que estragam a experiência da partida.
Uma que eu consegui em várias defesas desde o lançamento é que os jogadores substituídos obtiveram uma classificação de partida terrível, independentemente de quão bem eles jogaram, com coisas como um desempenho de dois gols produzindo uma pontuação de 4,0 em 10.
Isso não só impacta seu crescimento e progressão geral-explorar os melhores garotos-maravilha e transformá-los em superestrelas superpoderosas é o ponto principal do modo de jogo-mas também se infiltra nas partes de apresentação do jogo. Você começa a receber perguntas em coletivas de imprensa sobre seus jogadores que marcam pontos caindo fora de forma (eles não o fizeram), bem como notícias lamentando suas más performances (o que não aconteceu), e rapidamente se transforma em uma experiência insatisfatória.
É surpreendente que coisas como essa não tenham sido resolvidas antes do lançamento e é fácil interpretar isso como uma indicação de que o Modo Carreira está com poucos recursos. Essa também é certamente a única explicação para a nova opção “jogar como um gerente de verdade” estar no estado em que está também. Treinadores customizáveis já são uma coisa há alguns anos, e no FIFA 23 você pode levar um dos treinadores com rosto escaneado como Jurgen Klopp para um novo clube ou jogar como ele no comando do Liverpool em vez de tirá-lo para sua criação. a-manager como nos jogos anteriores.
No entanto, o FIFA 23 tem mais licenças de treinador do que scans, o que significa que você pode jogar como alguns’gerentes reais’que são remendados pelo criador do personagem. Embora você possa argumentar que é um recurso menor, foi apontado como uma adição ao Modo Carreira do FIFA 23, mas é muito difícil argumentar que essa representação de “Mikel Arteta” está à altura de um jogo triplo A que fez centenas de milhões em lucro no ano passado.
Muito se falou sobre o FIFA 23 ser o último jogo da série FIFA, com a EA cortando laços com o órgão que governa o futebol mundial para buscar relacionamentos de licenciamento por conta própria. Algumas questões foram levantadas sobre a perspectiva tentadora de atrasar as coisas para iniciar o EA Sports FC com um estrondo, e você deve se perguntar se uma dessas coisas possíveis é uma revisão de jogadores, gerentes e personagens escaneados sem rosto.
Mesmo alguns dos scans aparentemente mais antigos estão começando a se destacar-o topete de Oliver Giroud é tão grande que parece que está usando uma peruca de Maria Antonieta.
Por outro lado, o Ultimate Team está ainda mais vibrante e envolvente do que nunca, refinando ainda mais os truques de serviço ao vivo que a EA aprendeu com os passes de batalha mais populares dos jogos, desafios semanais e outros ganchos.
A barreira de jogar com os melhores jogadores e cartas especiais praticamente se foi, com vários modos de jogo amigáveis que permitem que você use jogadores emprestados e ícones para sempre, objetivos para um jogador que oferecem pacotes, cartas especiais e um monte de moedas, bem como formação de equipe mais flexível e menos manutenção do jogador.
Os modos de jogo de apostas mais baixas tornam as coisas menos fervorosas, mas as inconsistências que levam a partidas abertas ainda fazem você balançar a cabeça com desespero, antes de inevitavelmente pular de volta para outro confronto de olhos arregalados onde você quase pode sentir a melanina escorrendo do seu cabelo grisalho do estresse.
A intensidade convincente não pode deixar de me fazer pensar em todas as histórias de pessoas jogando demais e gastando demais em pacotes de jogadores. Embora alguns elogios sejam pagos para fazer as pessoas dividirem suas compras exigindo diferentes entradas de botões na loja, você tem que pensar se não há um elemento genuinamente viciante, por que ele precisa dessas verificações e balanços?
Mas mantendo as coisas em campo, FIFA 23 ainda é totalmente cativante, extremamente frustrante, incrivelmente realista e muito bobo. É infinitamente jogável, mas, assim como o futebol real, a busca pelo modelo perfeito continua.
Testado no PS5, código Ultimate Edition (que inclui 4600 FIFA Points) fornecido pela editora.