^ Fique ligado após os anúncios do nosso bate-papo de revisão de A Plague Tale: Requiem com mais de vinte minutos reais de jogabilidade ultra ampla nas configurações máximas no PC.

Reunir todo o poder das GPUs de última geração para renderizar um enxame de 300.000 ratos rangendo pela França medieval é, por si só, um truque de festa muito legal. O fato de o Asobo Studio usá-lo apenas como base para uma história cativante e emocionante da engenhosidade humana diante de um desastre insondável é um feito impressionante: e como se isso não fosse suficiente, eles agora foram e fizeram duas vezes com A Plague Tale: Requiem, a ousada e brilhante sequência de Innocence de 2019.

O primeiro jogo ganhou comparações com God of War e The Last of Us quando foi lançado, e é fácil entender o porquê: todos esses jogos são, essencialmente, acompanhantes de 20 horas missões que se desenrolam como uma viagem angustiante por mais de uma dúzia de capítulos. Mas sem a mangueira de dinheiro da Sony à mão para mijar dinheiro na sua televisão como se fosse um mictório de parada de caminhões, havia uma sensação de que Plague Tale não poderia competir. Ele ainda foi sobrecarregado com um apelido conciso em “The Past of Us”, como muitos gracejaram na fase de pré-visualização.

Logo após os eventos do primeiro jogo, Amicia e Hugo mal têm tempo de processar seu trauma único.

Mas a história de Amicia e Hugo, irmãos distantes agarrados um ao outro enquanto o mundo ao seu redor desmorona em uma paisagem infernal cheia de dentes, transcendeu esse tipo de comparação diminuta. Com um elenco principal de personagens memoráveis, locais lindamente realizados e um saco de truques aparentemente interminável de reviravoltas no familiar jogo infantil de “o chão é lava”, rapidamente se tornou aparente para todos que Plague Tale não era um também-correu, mas um trabalho sério que poderia se destacar entre os gigantes Triple-A.

Com Requiem, a força dessas ideias recebe o tratamento descompromissado e de grande orçamento que merece, entregando uma sequência solidamente digna que, embora não seja perfeita (às vezes seus vários sistemas se chocam mais do que interagem), prova que a saga Plague Tale é mais do que digna de consideração contra esses títulos emblemáticos da Sony, e é tão atraente quanto a saga Assassin’s Creed quando se trata do estreito campo de aventuras de ação históricas com reviravoltas de fantasia idiotas nas quais você bate no papa.

Espero que todos tenham passaportes para animais de estimação.

Enquanto o jogo original era um assunto mais íntimo (tão íntimo quanto os apocalipses de ratos da Idade das Trevas podem ser, pelo menos), a sequência de ante-uping funciona maravilhosamente como uma peça complementar: não menos aterrorizante, e ainda assim, com uma mudança no o equilíbrio de poder que coloca os protagonistas em pé de guerra, virando a mesa levemente contra os inimigos dominantes da história original.

Essencialmente, é Plague Tale recebendo sua própria sequência de James Cameron. O que um mimo absoluto.

A Plague Tale: Requiem será lançado amanhã no Game Pass para PC e Xbox Series X|S , Steam e PS5.

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