Aproximadamente seis anos atrás, a editora de Elden Ring e proprietária de Souls IP Bandai Namco recebeu uma proposta para um jogo 2D no estilo Metroidvania que alavancaria o mundo rico da série Dark Souls, com Dark Souls 3, em particular, usado como referência.
Apesar de quão popular este nicho em particular se tornou – apenas este ano falei com os criadores de vários jogos populares, muitos deles eles Metroidvanias e todos amplamente conhecidos como Souls-likes, para cavar nas raízes do gênero – esse tom nunca deu frutos. Mas graças ao artista Thomas Feichtmeir (abre em uma nova guia), agora sabemos que parecia legal como o inferno.
Feichtmeir postou uma arte impressionante (acima) que foi usada para o pitch, observando que o NDA sobre tais materiais finalmente se esgotou. A pixel art é impecável, e os detalhes nesta única foto – desde a armadura do Dancer of the Boreal Valley até a interface de usuário clássica de Dark Souls – mostra muita promessa. É difícil imaginar uma versão melhor de’Dark Souls 3, mas 2D.’
“Na época, ficou evidente que Metroidvanias atingiu um nervo e ficaria grande”, Feichtmeir disse (abre em nova guia) em resposta a um curioso fã de Souls depois que a arte se tornou viral.”Muitos dos jogos Metroidvania que foram lançados ou pareciam interessantes de qualquer maneira tinham uma inspiração de Dark Souls, então a ideia fazia muito sentido.”
“Eu acho que From Software estava/não estaria envolvido, já que A Bandai Namco detém o IP”, explicaram em outro Twitter resposta (abre em nova guia).”Pitchs como esse geralmente são feitos para qualquer IP, alguns deles se tornam jogos. É uma prática comercial bastante normal.”Eles também adicionaram (abre em uma nova guia) que”a arte aqui foi criada em um estilo que eram factíveis nas estimativas de orçamento médio de Metroidvanias naquela época”, e eles não tinham certeza de por que o jogo nunca decolou.
A arte foi criada por volta de 2016, pois todos queriam ter um Metroidvania 2D parecido com o Souls
Thomas Feichtmeir
Eu entrei em contato com Feichtmeir para saber mais sobre o projeto e seu papel nele, sem contar sua história como artista. Eles se especializam em pixel art há mais de 12 anos – com cerca de seis anos dedicados apenas a Metroidvanias – e contribuíram para mais de 20 jogos. Eles dizem que trabalhar em Blasphemous foi especialmente agradável e atualmente são diretores de arte em Streets of Rogue 2 (abre em nova guia). Alguns de seus projetos recentes não Metroidvania incluem Songs of Conquest (abre em uma nova guia ) e Dome Keeper (abre em uma nova guia), que receberam ótimas críticas em Vapor.
“Se você me perguntar por que consegui esse emprego, só posso especular, mas naquela época eu já estava bem estabelecido na comunidade de streamers e YouTube de Dark Souls e fiz muitos emotes do Twitch para eles”, eles continuaram.”Além disso, eu tinha muita experiência e muitos créditos de jogos de pixel art no meu currículo. Eu também sei um pouco sobre a história medieval e renascentista europeia e coisas que são muito úteis para criar esses visuais. Então eu provavelmente estava apenas um ajuste muito bom para este trabalho, em estilo, experiência e interesse. Muitas pessoas apontaram que isso se parece muito com Blasphemous; eles estão certos, e também faz muito sentido, pois alguns anos depois eu realmente trabalharia em Blasphemous como artista.”
Espero que você goste de ver a arte de Dark Souls 3 que compartilhei tanto quanto criei na época
Thomas Feichtmeir
Curiosamente, o post de Feichtmeir também surgiram vestígios de outro spinoff cancelado de Dark Souls que estava em andamento na Bandai Namco Vancouver antes do estúdio ser fechado. Como a artista Jessie Lam lamentou no Twitter (abre em uma nova guia), o projeto aparentemente estava competindo internamente com Slashy Souls, um jogo promocional de Dark Souls 3. “Teríamos acabado com essencialmente dois títulos para celular inspirados em Dark Souls”, disse Lam.
“Os pitches de jogos às vezes são lançados uns contra os outros sem que nenhum dos estúdios de desenvolvimento saibam, por uma variedade de razões que não conhecemos e, honestamente, faz muito tempo que tudo o que me resta é um monte de memórias tristes que prefiro não desenterrar”, disse Lam quando estendi a mão.
Feichtmeir disse que não estava familiarizado com nenhum outro argumento de spin-off de Dark Souls, mas eles reconheceram que não é incomum que esse tipo de lançamento e projetos paralelos morram internamente.
“Espero que você goste de ver a arte de Dark Souls 3 que eu compartilhei tanto quanto eu fiz na época”, concluiu Feichtmeir.”Saber que em algum momento você poderá compartilhar o que você cria pode ser uma força criativa muito forte, mesmo que leve anos. Esta é a primeira vez que isso é mostrado!”
Entramos em contato com a Bandai Namco para obter detalhes adicionais sobre este projeto e atualizaremos nossos relatórios se recebermos uma resposta.
Dark Souls está lentamente voltando à vida após um longo tempo de inatividade do multiplayer.