Imagem: Microsoft
A equipe do DirectStorage da Microsoft tem anunciou que o DirectStorage 1.1 já está disponível, oferecendo tempos de carregamento mais rápidos em jogos suportados. DirectStorage é um método alternativo para compactação e descompactação de ativos em jogos. Tradicionalmente, essa tarefa era tratada principalmente pela CPU e depois copiada para a memória da GPU. O DirectStorage visa descarregar essa tarefa, por meio das velocidades mais rápidas das unidades NVMe, para a GPU. Ao habilitar a compactação/descompactação da GPU, os tempos de carregamento podem ser bastante reduzidos, além de liberar recursos da CPU. No entanto, os desenvolvedores devem implementar o DirectStorage por conta própria, mas a Microsoft forneceu os recursos no GitHub e drivers otimizados também para AMD, Intel e NVIDIA.
“A descompactação de GPU é compatível com todos os DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPUs. No entanto, um dos benefícios do DirectStorage 1.1 é que os fornecedores de hardware de GPU podem fornecer otimizações adicionais para seu hardware, chamadas metacomandos. Para obter mais informações sobre suporte para esses metacomandos de nossos parceiros, consulte os links abaixo. Como sempre, recomendamos atualizar para os drivers mais recentes do seu hardware de jogos para obter o melhor desempenho.
AMD: https://gpuopen.com/amd-support-for-microsoft-directstorage-1-1
Intel: https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/news/directstorage-on-intel-gpus.html
Anunciado anteriormente em outubro, o DirectStorage 1.1 ainda não foi implementado em nenhum jogo, mas a NVIDIA já incorporou-o com seu RTX IO: Tecnologia de armazenamento acelerado por GPU a partir do Game Ready Driver (versão 526.47). O próximo RPG de fantasia da Square Enix e da Luminous Productions, Forspoken provocou um tempo de carregamento de 1,7 segundos, mas o lançamento do jogo foi adiado para 2023. O DirectStorage é compatível com qualquer GPU habilitada para DX12 com Windows 10 ou 11 e já é usado pelo Xbox Series X consoles.
Tudo é mais rápido
Em um momento em que as texturas de jogos e outros recursos estão atingindo tamanhos épicos devido ao aumento das resoluções para jogos em 4K, novos métodos de carregá-los são promissores para experiências de jogo muito melhoradas. De inovações com consoles, como visto no PS5 e Xbox Series X, para PC com memória de acesso inteligente da AMD e BAR redimensionável da NVIDIA, para unidades mais rápidas (NVME Gen3/Gen4), interfaces (PCIe 4.0/5.0) e memória (DDR4/DDR5 e GDDR6X), muitas tecnologias estão se unindo para tornar essas promessas uma realidade. Agora, levará algum tempo para os desenvolvedores adotarem o DirectStorage no PC para os próximos jogos.
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