Destiny 2 continua avançando por mais um ano com mais uma expansão em vez de uma sequência adequada. Como tal, é difícil imaginar que sua próxima expansão, Lightfall, faria muito para mudar a fórmula. Os jogadores sabem o que esperar a cada ano. Uma nova história que pode ou não impulsionar a narrativa, um novo espaço jogável que é mais uma vitrine do que uma caixa de areia envolvente, um novo ataque e uma série de novos equipamentos. Destiny 2: The Witch Queen alterou um pouco disso ao oferecer uma boa campanha com um antagonista interessante, mas depois caiu em padrões familiares.
Destiny 2: Lightfall, no entanto, pode mudar muito disso. A Rainha das Bruxas fez muito para agitar a fórmula de expansão e Lightfall parece prestes a agitar ainda mais, fornecendo muitas novidades para a franquia.
Um novo antagonista e um Discípulo familiar
Destiny tem lutado por muito tempo para fornecer um antagonista singular. Embora tenhamos conseguido alguns decentes em Oryx, Ghaul e Savathun, a maioria foi pontual ou melhor ser esquecida. A Rainha das Bruxas alterou isso, no entanto, revelando uma entidade singular final, The Witness. Também conhecido como a Entidade e a Voz na Escuridão, The Witness teve um papel direto no Colapso do sistema solar e finalmente está voltando para terminar o que começou. Agora que Destiny finalmente tem um vilão principal definido em vez de apenas’Darkness’, Lightfall deve ser capaz de entregar uma história focada com uma trajetória que acabará levando a The Witness in Destiny 2: The Final Shape.
Destiny 2: Lightfall também potencialmente encerrará um dos personagens mais misteriosos da franquia. O Imperador Calus agora está totalmente aliado ao The Witness e provavelmente servirá como o principal inimigo de Lightfall. Assim como Savathûn, o caminho para Calus demorou muito e finalmente o enfrentaremos em carne e osso.
Neomuna, uma cidade real
Os espaços de jogo de Destiny sempre foram ruínas destruídas , florestas ou pântanos. Embora a Bungie frequentemente empregue narrativas ambientais para tornar essas áreas interessantes, não há como esconder que essas são áreas mortas. Destiny 2: Lightfall muda isso com Neomuna, uma próspera metrópole poupada do Colapso. Banhado em luz neon e próspero, esperamos que, com vida, este novo espaço forneça uma reviravolta refrescante na caixa de areia de Destiny.
Sabemos que Neonuma será preenchido com seus próprios protetores, os Cloud Striders, mas resta ver o quão bem povoada a cidade realmente é. Vamos encontrar pedestres? Podemos nos conectar casualmente com Cloud Striders enquanto patrulhamos a cidade? Felizmente, Neomuna é tão empolgante de explorar quanto seu conceito sugere.
Strand, a segunda manifestação de Darkness
Desde Destiny 2: Beyond Light introduziu a primeira subclasse de Darkness (Stasis), os jogadores perguntam o mesmo pergunta: quando teremos a próxima subclasse baseada em Darkness? Bem, agora sabemos que o estamos recebendo em Lightfall in Strand. De acordo com a Bungie, Strand permite aos jogadores “arrancar os fios da consciência” para criar armas e atravessar facilmente o ambiente. Stasis jogado com mobilidade, permitindo que os jogadores criem plataformas temporárias. Strand vai além, permitindo que os jogadores balancem pelas ruas e, presumivelmente, por outros ambientes. Se for entregue como prometido, Strand mudará completamente a forma como a mobilidade funciona na caixa de areia de Destiny 2.
Claro, Strand também funcionará como qualquer outra subclasse, imbuindo os Guardiões de poderes. Veja como se divide para cada classe:
Warlocks são Bloodweavers – A subclasse do invocador; Warlocks usam telecinese para transformar Strand em criaturas. Hunters são Threadrunners-A subclasse speedster; Os caçadores usam uma ponta de lança na ponta de uma corda para contornar os inimigos e cortá-los. Titãs são Berserkers-A subclasse bruta; Titãs usam Strand para criar garras que cortam os inimigos.
O que pode não mudar? Crucible and Gambit
Destiny 2: Lightfall visa quebrar o molde de várias maneiras, mas há pelo menos uma tendência triste que esperamos continuar. A Bungie negligenciou severamente os modos PvP Crucible e PvPvE Gambit por anos. Como resultado, o jogo não recebe novos mapas do Crisol ou Gambit desde 2019. Adicionando especificamente ao estado terrível do Gambit, 2 dos 6 mapas do Gambit foram salvos.
Em um ponto, foi assumiu que toda grande expansão traria novos mapas para suas atividades principais. Na verdade, foi exatamente isso que obtivemos com o lançamento de Forsaken (que introduziu o Gambit). Novos assaltos, uma nova incursão e novos mapas do Crisol faziam parte do pacote. Shadowkeep mudou isso sem novos mapas Gambit adicionados. Beyond Light seguiu sem mapas do Crisol. Essa tendência persistiu com The Witch Queen e não vimos nenhuma evidência para sugerir que Lightfall será diferente. Esperamos sinceramente que a Bungie prove que estamos errados.
Destiny 2: Lightfall será lançado em 28 de fevereiro para PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 e Xbox One.