Um breve período em torno de uma hora de tempo gasto pode ser, a conclusão mais promissora de Teslagrad 2-a continuação do desenvolvedor Rain Games’2013 (sim, estamos falando de uma década quase inteira aqui) Metroidvania-é o conforto de que a sequência não chegou ao processo com muito ar de autoconfiança. Que o que pode ter passado e funcionado em 2013 certamente o fará uma década depois. Que o intervalo de dez anos que, não esqueçamos, gerou vários outros IPs e tentativas igualmente ousadas de redefinir o que esse subgênero pode representar. Não apenas em termos de estrutura e mecânica de jogo, mas também em termos visuais. Porque, embora Teslagrad de 2013 possa ter parecido novo para a época, quantos outros jogos anteriores, que se foram e, em alguns casos, desapareceram na crescente pilha de imitadores, fizeram isso de maneira familiar?
Narrativa vaga com que é reunido por meio de colecionáveis e narrativas ambientais, ênfase no próprio ato de movimento, estética visual que combina técnicas modernas e passadas para formar uma espécie de híbrido intrigante. Teslagrad não foi o primeiro e único jogo a experimentar a filosofia 2.5D com sua apresentação. Muito menos colocar o ônus mais na jogabilidade centrada em quebra-cabeças, em oposição a formas não lineares de exploração. Portanto, é gratificante ver, novamente no início desses vislumbres, que a Rain Games oferece reconhecimento ao tempo passado e às ideias geradas na ausência do jogo. Teslagrad 2 pode estar recorrendo a seus velhos truques de magnetismo e quebra-cabeças baseados em impulso, mas ao mesmo tempo vêm algumas novas ideias que podem ajudar a esperar dez anos por uma sequência parecer um pouco mais inconsequente.

A configuração narrativa é, apesar dos mínimos detalhes, a mesma. Uma jovem Teslamancer-magos tecnológicos, se você preferir-se vê recuando de um bando de inimigos que claramente querem se livrar dela. Preso no que só pode ser descrito como um ambiente de influência nórdica, alguns segmentos iniciais de perseguição levam ao primeiro grande abalo. Não mais confinado a uma torre para ascender, Teslagrad 2 de certa forma reverte ao modelo mais tradicional do subgênero de espalhar seu mundo horizontalmente. Aldeias, cavernas, regiões subterrâneas submersas e outras partes em ruínas são apenas algumas das áreas que você explorará. E embora haja regiões para subir/descer, a ênfase maior em diferentes áreas oferece um vislumbre do escopo expandido da sequência. Áreas que você visitará e revisitará em sua tentativa de desenvolver suas habilidades. Mais uma vez representado-e astutamente-por roupas e trajes que seu personagem usa posteriormente pelo resto do jogo.
Mas enquanto a sequência ainda confia na sinergia 2.5D de antes, a melhoria mais visível em relação ao original do lado da apresentação é quanto mais profundidade existe neste mundo. Para não dizer que o original não encontrou tempo para provar que havia de fato três dimensões no espaço de seu respectivo mundo, mas esses momentos pareciam a exceção e não a norma. Com espaços e corredores recebidos não por uma riqueza de detalhes, mas por um mero padrão ou textura de parede. Em Teslagrad 2, mesmo em suas seções mais claustrofóbicas ou pelo menos contidas, os fundos multicamadas da Rain Games são uma visão bem-vinda. Mesmo nas partes pelas quais você correrá por meio de algum quebra-cabeça baseado em impulso, você não pode culpar o desenvolvedor por colocar o trabalho extra.

Essas mudanças mais minuciosas se estendem até mesmo algo como a inclusão de um deslizamento de terra. Assim como sua inclusão em um jogo como Metroid Dread, no papel pode parecer inútil até mesmo destacar, mas na prática é uma daquelas pequenas inclusões que reforçam a sensação de se mover pelo mundo deste jogo. O que, de certa forma, é um consolo afortunado, considerando tudo o que pertence aos quebra-cabeças principais e sua premissa principal de magnetismo e habilidades eletromagnéticas. Manipular objetos para alcançar e se envolver com outros objetos em uma área específica, mas mais ainda, simplesmente se locomover pelo mundo. Catapultando o caminho para a segurança, deduzindo o tempo correto, quanto mais a ordem, de interagir com qualquer uma das polaridades.
Aproximar-se ou afastar-se é a principal pergunta que você fará. Às vezes, na tentativa de atirar em si mesmo a uma grande distância, em outras, tentando descobrir quando mudar de repelir para atrair para evitar uma armadilha mortal. Embora a maioria dessas instâncias seja executada suficientemente bem-principalmente quando o jogo atinge o equilíbrio certo em não ser muito óbvio sobre o que o jogador deve fazer-reconhecidamente, a maneira como Teslagrad 2 interpreta sua própria física pode parecer complicada e complicada. em partes. Além do fato de que a maioria dos quebra-cabeças provavelmente levará algumas tentativas para deduzir o que é necessário, muito menos ter sucesso, para dizer que a base mais básica por meio de simplesmente mover e pular de plataforma não é a mais satisfatória de se trabalhar. Não é terrível de forma alguma, apenas não se surpreenda quando um tropeço ou falha na execução do tempo pode parecer que o jogo (ou pelo menos sua interpretação da física) está parcialmente trabalhando contra você.

E, no entanto, há um consolo fundamental para essas queixas menores. Teslagrad 2 continua divertido de se envolver, não importa a quantidade de tentativas necessárias para reinar vitorioso. Ocasionalmente questionável, tanto seus controles quanto o feedback da física podem estar em alguns pontos, a solução de quebra-cabeças baseada em magnetismo primário ainda é um deleite todos esses anos depois. O design do quebra-cabeça é hábil e suficientemente variado, mas, mais importante, respeita a paciência e a inteligência do jogador ao resolver as coisas em seu próprio ritmo. Mas é mais promissor ver a Rain Games indo para a sequência não apenas com mais ambição, mas também com a compreensão de que o espaço Metroidvania só cresceu na ausência de Teslagrad. Os padrões mais altos, as expectativas ainda mais; para ficar mais alto acima deste mercado mais lotado e hipersaturado no espaço indie, é preciso algo verdadeiramente especial e inovador. Se nada mais, Teslagrad 2 não está descansando sobre os louros e talvez isso seja o suficiente. Que sua visão de ser maior, melhor e mais ousada-como qualquer sequência deveria ser-é tão clara de detectar em sua hora de abertura, não é apenas admirável, mas eficaz no topo. Tem sido uma grande espera por um acompanhamento, mas é bom ter Teslagrad de volta.