Imagine se Elden Ring nunca tivesse existido, mas um guia oficial fosse publicado para que você pudesse tentar decifrar seus mistérios sem nunca jogar o jogo sozinho. Esse é basicamente o conceito por trás de Vermis, uma série de livros de arte que explora o mundo de um jogo de terror aterrorizante que não é realmente real.
“Vermis I é o primeiro de uma série de livros de arte do artista Plastiboo”, como a editora Hollow Press explica na descrição oficial (abre em uma nova aba).”Um puro ato de construção de mundo inspirado nos antigos jogos de masmorras. Pode ser considerado um guia oficial de um jogo que não existe, já que não é um jogo!”
Suas páginas descrevem classes de personagens como o Stone Scholar,”incapaz de ver ou cheirar devido às cicatrizes das rochas que foram amarradas em seus rostos por eras”. Existem monstros como o Campeão do Fedor, movendo-se”de uma maneira estranhamente humana, tentando imitar o guerreiro que já foram, como se estivessem inconscientes de seu novo corpo”. Você pode encontrar criaturas como Dubious Friend, uma”figura em forma de homem dançando e balançando no escuro”. A construção de mundo notoriamente obtusa da FromSoftware aqui. Metade do apelo de Soulslikes vem de reunir pequenos pedaços de conhecimento em algo coeso, e Vermis se constrói inteiramente em torno desse elemento, para resultados impressionantes.
Apesar de ser um conceito de nicho administrado por uma editora boutique, Vermis tem encontrou muito apelo cruzado e, apenas alguns meses após o lançamento, já está em sua terceira tiragem. Os fãs de Dungeons and Dragons da velha escola estão usando-o para inspirar suas próprias configurações de campanha, e Vermis parece cativante, quer você esteja procurando uma inspiração semelhante ou apenas um exercício legal de construção de mundo para explorar.
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