Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Fora de linha realmente poderia ter sido muito mais. Desenvolvido por Nerd Monkeys, é um quebra-cabeça de plataforma que parece um riff de clássicos modernos, como o Limbo e Dentro ; é uma experiência linear que apresenta cenários de ação e muitos quebra-cabeças para guiar sua narrativa, mas nunca realmente aproveita qualquer um deles, resultando em uma experiência agradável de se ver na primeira jogada, mas que acaba sendo bastante esquecível.

Você joga como San, um personagem fofo com uma lança que está fugindo depois de escapar do que parece ser uma fábrica de aparência sinistra ( não, não estamos no Oddworld aqui ). Desde o início, as motivações e objetivos de San-e de fato a narrativa mais ampla-parecem intencionalmente vagos e abstratos, mas certamente em detrimento do próprio jogo. Do começo ao fim, você nunca está muito ciente do que está acontecendo, quem são os personagens e qual é o seu objetivo final. É claro que o desenvolvedor se apoiou no mencionado Inside para inspiração narrativa, mas o enredo em Out of Line parece um pouco vago para o nosso gosto.

=501502L=largura250″Capture3g9IjAgMCA2=”Nintendo2502LgMgMCA2=”Nintendo502TA2=50IjAg. (Portátil/Desencaixado)

Conforme você avança no jogo, você encontrará outros seres que parecem estar no mesmo caminho que San; alguns dos quais até se parecem exatamente com San, sugerindo que o protagonista é um de muitos clones. Frustrantemente, a interação entre os personagens é limitada a um simples sorriso e um aceno, então não há nenhum diálogo para fornecer contexto ao enredo.

Felizmente, a jogabilidade se sai um pouco melhor. Em sua essência, Out of Line é um jogo de quebra-cabeça, com a maioria dos quebra-cabeças exigindo o uso da lança de San. Embora não seja grande ou afiada o suficiente para causar danos aos inimigos, a lança é uma ferramenta extremamente versátil que ajuda tanto na travessia quanto na operação de máquinas. Inicialmente, você é ensinado a lançar sua lança com’ZL’ou’ZR’; segure para mirar e solte para lançar. Você pode então chamar sua lança de volta para sua mão com um toque no mesmo botão.

No início, a função principal da lança é atuar como uma plataforma improvisada, efetivamente impulsionando San para cima, para fora bordas de alcance. Você simplesmente joga a lança em uma parede, pula e salta até seu destino. Mais tarde no jogo, essa funcionalidade é expandida para incluir cordas, permitindo que você atire sua lança para uma plataforma distante para criar uma ponte improvisada. Isso parece particularmente intuitivo e gostaríamos que esse recurso estivesse presente muito antes no jogo, mas, infelizmente, só foi introduzido durante a última parte da campanha.

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Além da travessia, você também pode usar sua lança para manipular máquinas diretamente. Ao enfiar a lança em blocos designados, você efetivamente a transforma em uma alavanca que pode puxar para a esquerda ou direita. Isso afeta plataformas, engrenagens e válvulas próximas, o que é vital para resolver quebra-cabeças e vencer obstáculos. Depois de um certo tempo, você também terá acesso a lanças descartáveis ​​além das suas, então você precisará usar duas ou até três de uma vez, disparando entre elas para mover várias plataformas ao mesmo tempo.

Decepcionantemente, a maioria (se não todos) dos quebra-cabeças são um pouco molengas. Eles começam fáceis e a curva de dificuldade é incrivelmente gradual até o final do jogo. Para exacerbar isso, os quebra-cabeças raramente se desviam da mesma estrutura; coloque uma engrenagem no lugar, pule em uma plataforma, jogue uma lança na parede, etc. Há muito pouca variação, o que, como resultado, torna muitos dos quebra-cabeças esquecíveis.

É uma coisa boa, então, que Out of Line seja um deleite visual. Seus ambientes, embora não sejam particularmente variados, parecem excelentes com um estilo pintado à mão que exala originalidade. Os personagens também são bem realizados; ao longo da aventura de San, eles são perseguidos por garras robóticas que parecem genuinamente intimidantes. Eles vão quebrar barreiras e dar gritos de gelar o sangue, com animações que certamente sugerem personalidades sencientes. Você encontrará essas máquinas durante eventos com script, nos quais você precisará ultrapassá-las e alcançar a segurança, geralmente bem na hora antes que elas possam agarrá-lo; novamente, muito semelhante ao Inside.

em vez de uma aventura completa. Com apenas 2 horas de duração, parece um potencial perdido; assim que os quebra-cabeças começam a ficar um pouco mais interessantes, o jogo apenas… termina. É uma pena, mas por outro lado, nos deixa animados para ver o que Nerd Monkeys virá no futuro, caso decida fazer uma sequência.

Conclusão

Fora of Line tenta ultrapassar a linha entre ser uma experiência guiada pela narrativa emocional e um jogo de quebra-cabeça desafiador e envolvente; infelizmente, ele luta para realizar qualquer um. Longe de ser um jogo ruim, recomendamos absolutamente Out of Line para o público mais jovem que pode querer mergulhar no gênero de plataforma de quebra-cabeças, mas para aqueles que procuram algo um pouco mais cansativo, é melhor procurar outro lugar.