Há apenas uma palavra que pode descrever adequadamente a estratégia da Relic com Company of Heroes 3 : ambicioso. Considerando que o estúdio parece ter a intenção de recapturar glórias do passado com sua abordagem de Age of Empires IV , esta nova Company of Heroes está ultrapassando quase todos os limites na tentativa de dar aos fãs uma sequência moderna e emocionante. Ele está tentando seguir os passos de um dos mais populares afinal, jogos de estratégia de todos os tempos.

Isso se manifestou em várias decisões de design ousadas. Em primeiro lugar, o CoH3 está atingindo fortemente o Mediterrâneo. Isso incluirá as populares campanhas do Norte da África, mas também significará a Itália. Muito poucos jogos de guerra se preocupam com a invasão aliada da península, que expulsou os italianos do guerra em 1943, e ainda o núcleo da construção pré-alfa se concentra exatamente nisso.

A única decepção real aqui fora do portão é que, atualmente, a Itália não está realmente representada no jogo. Durante nosso teste de jogo, esbarramos na mecânica de insurgentes e guerrilheiros e, para ser justo, a Itália capitulou muito rapidamente após os desembarques aliados. A Wehrmacht logo assumiu o comando, desarmando a maioria dos militares italianos e reduzindo sua presença na batalha de modo geral. Os Aliados fizeram grande uso dos guerrilheiros italianos, e é por isso que eles desempenham um papel importante nesta parte da campanha.

Mas, embora apreciemos as realidades históricas do instantâneo que Relic tirou da Segunda Guerra Mundial, parece como uma oportunidade perdida de fazer algo diferente da Alemanha x Grã-Bretanha/América. As forças italianas desempenharam um papel importante no Norte da África, mais do que normalmente se reconhece.

A segunda grande mudança é a nova camada de campanha. Company of Heroes 2: Ardennes Assault é um dos nossos jogos RTS favoritos de todos os tempos, e ainda assim sua campanha a oferta era bastante modesta. Outros jogos WW2 contemporâneos, como Steel Division 2 e Unity of Command 2 oferece mais profundidade estratégica, e Relic certamente tomou nota.

Company of Heroes 3 ultrapassa quase todos os limites para dar aos fãs uma sequência moderna

“Nós olhamos para tudo, ”O designer-chefe de missão do Company of Heroes 3, Sacha Narine, nos diz:“ Há muito o que aprender com outros desenvolvedores… Tanto trabalho excelente que foi feito nos últimos oito anos. ”

Este é talvez o mais elemento ambicioso da Company of Heroes 3. O mapa da campanha é renderizado em 3D e você pode mover unidades (chamadas de’empresas’, é claro) para capturar cidades ou manter linhas defensivas. Você também pode mover’destacamentos’menores, que não podem desencadear batalhas RTS por conta própria, mas podem apoiar empresas ou fornecer habilidades em nível de campanha para dar a você mais opções estratégicas.

Ajustar a camada de campanha será uma batalha em duas frentes: oferecendo interações significativas entre a campanha e o jogo tático, e garantindo que haja uma quantidade adequada de trabalho ocupado na camada de campanha. Company of Heroes 3 não quer ser um jogo de guerra completo, mas quer oferecer profundidade estratégica suficiente para fazer você se sentir parte de uma operação em todo o teatro. As linhas de abastecimento são importantes, assim como a segurança de fontes de suprimentos adicionais e locais estratégicos, como campos de aviação. Rotas de viagens rápidas também se tornarão importantes na campanha de meio a fim.

Só há uma palavra que pode descrever a Company of Heroes 3: ambicioso

Você pode até implantar defesas em o mapa com as unidades certas, como bloqueios de estradas e campos minados, que refletem opções semelhantes que você tem no espaço tático. Ao mesmo tempo, Relic expressou o desejo de não atrapalhar o jogador durante os turnos da campanha-as ações são limitadas e, além de comprar novas unidades, não parece haver muito mais a ver com o seu turno no momento.

Uma mudança recente na camada da campanha-que foi provocada como resultado do programa de colaboração da comunidade’CoH-development’-estava refletindo as consequências da campanha no nível tático. Graças aos meios aéreos e navais no nível da campanha, as forças podem sofrer danos sem se envolver em uma batalha RTS. Isso é especialmente útil se você quiser suavizar um alvo, como uma cidade defendida, mas também pode acontecer com você. Você descobrirá que suas unidades entrarão em batalhas RTS danificadas se forem bombardeadas no mapa da campanha, por exemplo.

Falando em batalhas táticas, a camada RTS é praticamente a única coisa que não passou por uma mudança totalmente sísmica. O combate tático na Company of Heroes sempre foi bom, e essa boa tradição foi mantida até agora. As mudanças aqui são pequenas, sutis, com a coisa mais interessante sendo uma nova mecânica de’violação a quente’para tornar mais fácil a limpeza de edifícios.

“Acho que será a soma de suas partes que realmente o torna sentir-se diferente ”, admite Narine, embora isso não prejudique a camada tática. Se não está quebrado, não conserte, e até agora o combate tático da CoH3 tem se mostrado muito confiável. É difícil tornar”confiável”empolgante quando confrontado com um modo de campanha aprimorado que-no que diz respeito a esta série-é quase sem precedentes.

Outras escolhas notáveis ​​na esfera tática, na verdade, vêm do meio ambiente. Há muito mais verticalidade nos mapas, e a maneira como as tropas em diferentes alturas interagem se tornou mais significativa. Por exemplo, as tropas protegidas terão esse bônus de defesa negado se estiverem sendo alvejadas por tropas em uma altitude mais elevada. Também houve mudanças em coisas como linha de visão e até mesmo em como os edifícios se quebram e se quebram quando sofrem muitos danos.

Eu sou animado com Company of Heroes 3, e enquanto esperar pelo menos 12 meses para que seja lançado será uma chatice, neste estágio você pode dizer que ainda é um trabalho em andamento. A Company of Heroes original estava no nexo da estratégia mainstream, jogos de guerra históricos e jogabilidade tática desafiadora-uma tempestade perfeita. É uma experiência que nunca foi derrotada, nem mesmo por lançamentos CoH subsequentes.

Company of Heroes 3 tem muito a oferecer, mas a camada de campanha precisará funcionar sem problemas e oferecer interações significativas para não abaixe o esforço de guerra. O pré-alfa é promissor e Relic está otimista:

“Uma coisa que está nos ajudando é que tivemos mais tempo para fazer este jogo. Consideravelmente mais ”, diz Narine. “Acredito que entregaremos a maior e melhor versão de Company of Heroes.” É muito cedo para fazer um julgamento, mas pelo menos a Relic (com sorte) se deu bastante tempo.

Relacionado: Requisitos do sistema pré-alfa do CoH 3

O Company of Heroes 3 será lançado no PC via Vapor em algum momento no final de 2022, no entanto, o pré-visualização pré-alfa que reproduzimos está disponível para qualquer pessoa jogar até o início de agosto, desde que você vincule a uma conta da Relic.

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