O universo dos videogames Aliens alterna rotineiramente entre experiências de terror e jogos de ação estúpidos, nunca alcançando um equilíbrio adequado entre os dois. After Alien: Isolation levou a série à melhor iteração de terror que o universo de Ridley Scott já viu desde a trilogia original. Agora, é hora de o pêndulo mudar na direção oposta e permitir que os fuzileiros navais coloniais tenham sua chance sob os holofotes com um shooter de ação pesado. Construído para esquadrões de três, Aliens: Fireteam Elite atira para provar se os xenomorfos são tão mortais em matilhas quanto caçam sozinhos.
Configure em quatro mini-campanhas, cada três 20-estágios minuciosos de duração, Aliens: Fireteam Elite conta a história de um esquadrão de fuzileiros navais coloniais enviados em uma missão de limpeza que é mais busca e resgate do que qualquer outra coisa. Primeiro a bordo da refinaria de Katanga e descendo para a superfície do LV-895 e vice-versa, essas missões geralmente giram em torno de um objetivo: passar de um encontro claustrofóbico ao seguinte, ocasionalmente parando para ver os pontos turísticos e explodindo onda após onda de xenomorfos ou andróides desonestos empunhando armas antes de culminar em uma resistência final que dura alguns minutos defendendo ataques inimigos de todos os ângulos. Não importa a missão, todos eles oferecem o mesmo fluxo e você não vai sentir que está perdendo muito conhecimento crucial ao entrar no jogo de um amigo (sem algumas revelações da história sobre os personagens que você resgatou).
Aliens: Fireteam Elite faz com que as armas falem por você na maior parte do tempo, já que os jogadores estarão muito ocupados explodindo insetos para reagir às repetidas frases do oficial em comando. Com um jogo tão focado em ação como Aliens: Fireteam Elite, faria sentido ter aquele ser a estrela do show. Além de seu uso normal de armas, cada classe de personagem terá acesso a duas habilidades L1/R1 que variam de classe para classe e todas operam em simples cronômetros de contagem regressiva para atualizar. As armas em si variam de todos os maiores sucessos da história Alien: espingardas, rifles de assalto, smartguns, lança-chamas e muito mais. Eu gostaria de poder falar mais elogios ao tiro, mas a maioria dos inimigos são esponjas de bala e a maioria das armas não tem qualquer sensação real de impacto ou peso para eles. Quando cercado por inimigos que chegam às dezenas, um rifle sniper de um único tiro pode soar ótimo no papel contra os maiores inimigos de elite, mas você vai precisar de algo mais rápido para cuidar de todos os Xenomorfos zumbis irracionais em seu caminho primeiro.
Você encontrará todos os maiores sucessos da mecânica de tiro em terceira pessoa aqui (sem recarga ativa, pelo menos) junto com duas inclusões desconcertantes que não fazem muito sentido para um jogo como Aliens: Fireteam Elite: cobre a mecânica e o corpo a corpo. A mecânica de cobertura não faz muito sentido enfrentando uma ameaça xenomorfa que irá atacar você sem pensar em vez de se envolver em qualquer tática real (a cobertura certamente salvará seu traseiro contra os andróides de elite que trazem rifles de precisão no meio da campanha ) No entanto, encontrei quase nenhuma justificativa para incluir um corpo a corpo em Aliens: Fireteam Elite. Todos os xenomorfos explodem em uma poça de ácido corrosivo e muitos andróides explodem violentamente quando derrotados, então não há realmente um cenário em que os jogadores possam derrotar com segurança um combatente inimigo sem sofrer pelo menos algum dano.
Progressão persistente em um jogo de tiro cooperativo é aquela abordagem de cenoura no bastão que me faz querer voltar para jogar. É então que essa cenoura é atraente em primeiro lugar. Aliens: Fireteam Elite incentiva o jogador a continuar jogando com mais de duas dúzias de armas e cinco classes de personagens (quatro para começar, a quinta bloqueada após a conclusão da campanha) que cada jogo passa por níveis e alimenta uma classificação de combate universal que supostamente indica um nível de prontidão de combate para assumir uma missão de campanha específica e dificuldade.
No entanto, parece que os desenvolvedores da Cold Iron Studios iniciaram a estrutura para alguns sistemas sólidos e simplesmente pararam. Armas e acessórios oferecem um impacto plano em sua pontuação de combate, normalmente de 10-20 pontos cada, deixando muito de sua pontuação de combate para ser ganho ao subir de nível um kit e alocar modificadores de habilidade em um gráfico de habilidade rudimentar que se expande a cada vez que você passa de nível o kit. Cada nível subsequente em uma arma melhora uma estatística atribuída, como precisão e taxa de fogo, por uma quantidade menor, com o quarto e último nível tipicamente algum tipo de aumento de estatísticas que aumenta a cada acerto adicional por um pequeno período de tempo. Cada novo aumento ou vantagem que o jogador desbloqueia é uma atualização tão pequena que os jogadores podem nem perceber uma grande mudança entre os níveis, levando à ilusão de que eles estão subindo de nível e se tornando o soldado de elite mais durão que já pisou a bordo do Katanga.
O que eu tenho a elogiar é o fato de que Aliens: Fireteam Elite permite aos jogadores misturar habilidades desbloqueadas de outras classes. Digamos que você seja como eu e desfrute de uma boa espingarda em suas mãos: invista algum tempo no Technician e no Recon para um par de vantagens CQW que aumentam a velocidade de recarga. Da mesma forma, Gunner oferece aprimoramentos de estabilidade para qualquer classe que use armas automáticas se você optar por atirar em rajadas controladas. Com isso dito, as classes parecem bastante homogêneas umas com as outras, variando principalmente nos dois tipos de armas que podem empunhar e as três habilidades ativas que carregam. Com Gunner e Recon empunhando armas Rifle e CQW, você terá que decidir se deseja jogar com um personagem que ofereça mais ações de assalto/dano ou uma classe que tenha habilidades mais benéficas para toda a equipe.
No estilo Colonial Marines adequado, as doze missões de Aliens: Fireteam Elite tropeçam ao longo de seu caminho para o domínio alienígena e regicídio, terminando a campanha em uma nota bastante baixa, mesmo para a campanha limitada. Sem estragar os detalhes da missão final, fiquei jogando minhas mãos para o alto em frustração e suspirando um todo’é isso?’quando os créditos começaram a rolar e me foi oferecida a oportunidade de repetir as mesmas doze missões mais uma vez em duas dificuldades maiores. Como alguém que mal conseguia acompanhar os companheiros de IA no Standard e no Casual, a ideia de pular para uma missão com uma classificação de combate recomendada excedendo 650 a meus modestos 400 era de pouco interesse.
Aliens: a maior loucura do Fireteam Elite é presumir que o jogador está interessado o suficiente nas missões oferecidas para trazer dois amigos para jogar durante a campanha não uma, não duas, mas cinco vezes em cada dificuldade, bem como no Modo Horda simples. Infelizmente, se você quiser entrar em um jogo de caça a insetos, as ofertas multijogador são incrivelmente escassas. Sem o jogo cruzado disponível entre as plataformas, os jogadores são limitados àqueles em suas respectivas gerações de console. Para encontrar uma correspondência, no entanto, você deve estar procurando por um jogo naquele ponto exato no tempo na mesma dificuldade que outro jogador. Depois de escolher sua missão preferida, você é colocado em uma fila de sessenta segundos para tentar fazer matchmake com um ou dois outros jogadores antes que os slots sejam preenchidos com companheiros de IA. Há uma opção típica de convidar jogadores para o seu esquadrão, mas a menos que você esteja jogando em um momento com muitos outros jogadores (durante todo o meu período de revisão, não encontrei nenhum outro jogador no PlayStation 5), espere ter o Alpha e Bots Beta de AI assistindo seus seis na maior parte do tempo.
Antes de começar uma partida, os jogadores podem optar por queimar uma carta de desafio, dando à missão um modificador temporário positivo ou negativo. Isso vai desde aumentar a contagem de munições, reduzir o dano regular, mas triplicar os pontos críticos/fracos, limites de tempo para completar a missão, entre outros. Os efeitos positivos normalmente não recompensam o jogador com nada, mas completar uma carta de desafio negativa rotineiramente aumentará a experiência e os créditos ganhos em uma missão bem-sucedida. Ainda não consegui procurar uma partida multijogador, então não posso afirmar com certeza se cada jogador pode consumir sua própria carta de desafio para beneficiar o time ou se é apenas para o próprio jogador.
Quando não está ativamente explodindo Xenos em pedaços, o tempo gasto no Endeavour é preenchido falando com NPCs sem vida que olham fixamente para o jogador enquanto soltam suas piadas atrevidas. Durante uma missão, SSGT Herrera ou o zelador da missão em particular observará e reagirá a tudo o que está acontecendo na missão enquanto se gabando de um machismo auto-engrandecedor de que se não foi engraçado na primeira vez que você ouviu, certamente ganhou’seja engraçado pela quinta vez.
Os fuzileiros navais coloniais e os tipos militares do universo Aliens seriam normalmente um ajuste perfeito para o estilo de atirador cooperativo que o Cold Iron Studios buscava, mas infelizmente Aliens: Fireteam Elite erra o alvo por uma larga margem. Em vez de celebrar o poder absoluto dos fuzileiros navais coloniais, esses bombeiros de três homens estão simplesmente tentando sobreviver sendo atacados por ondas de zumbis estúpidos e velozes, com a capacidade adicional de rastejar pelas paredes. O potencial de construir um Doc durão foi rapidamente arruinado com a percepção de que simplesmente não há muito incentivo para continuar lutando por retornos mínimos. Eu joguei a campanha Aliens: Fireteam Elite uma vez e mais um pouco para este revisor em particular, o jogo acabou, cara.
Revisado no PS5 (código fornecido pelo editor).