No início do Psychonauts 2-que você pode comprar aqui , coincidentemente-o chefe interino do organização de espionagem psíquica titular diz ao nosso herói Raz que “não estamos aqui para mudar a opinião das pessoas. Não estou aqui para ‘consertar’ as pessoas. Estamos aqui para ajudar as pessoas a lutar contra seus próprios demônios. ” Psychonauts 2 é melhor do que o original em todos os sentidos: seus personagens são melhor realizados, sua história é mais empática, seus controles são muito mais precisos e seus níveis equilibram perfeitamente o design de arte criativa e plataformas divertidas. Este é o melhor jogo de Double Fine.

Embora a vilã Maligula ainda não tenha retornado para a sequência, os inimigos dos Psiconautas estão trabalhando duro para ressuscitá-la e instalaram uma toupeira na organização para ajudar em seus delitos. Mas a maior parte do jogo é gasta tentando recrutar a ajuda dos membros fundadores dos Psiconautas, cada um dos quais está tentando-sem sucesso-lidar com o trauma do encontro original com Maligula. Isso significa que você, como Raz, vai mergulhar em outra rodada de cérebros para explorar um novo conjunto de mundos mentais.

Psychonauts 2 ainda é absolutamente uma comédia, mas os problemas com os quais lida estão fundamentados uma compreensão da saúde mental que evoluiu e amadureceu ao longo dos 15 anos desde o original. Onde os mundos mentais do jogo anterior eram essencialmente caricaturas-um jogo de guerra na mente de alguém que acredita ser parente de Napoleão ou uma festa dançante sem fim na mente de um espião dos anos 60-os níveis em Psychonauts 2 são construídos a partir de preocupações mais relacionáveis. Você encontrará um alcoólatra cujo mundo mental é um oceano literal de arrependimento com pilhas de garrafas vazias logo abaixo da superfície. A ansiedade social e o isolamento auto-imposto de outro personagem criaram um mundo mental onde seus amigos oferecem julgamentos como”um pouco melhor do que um punhado de pregos”em um game show de culinária de alto risco.

Embora tenha acabado bem uma década desde o lançamento do Psychonauts original, a sequência começa poucos dias depois de seu final, e apenas alguns minutos após a conclusão de Rhombus of Ruin, o interquel VR. Raz ainda tem muitas das mesmas habilidades que tinha no jogo original, e os mundos mentais são construídos de maneiras semelhantes, com os mesmos tipos de itens colecionáveis. Há uma bagagem emocional a ser classificada encontrando as etiquetas de bagagem adequadas, idéias classificam você ao longo do tempo para habilidades aprimoradas e cofres de memória que contêm versões ilustradas das memórias reprimidas de uma pessoa. Estruturalmente, tudo parece muito familiar.

Mas os psiconautas originais tinham a sensação de’isso é bom, mas’. O estilo de arte era inspirado, mas a estrutura nivelada era um pouco mal cozida em comparação com alguns de seus jogos de plataforma contemporâneos. Os personagens eram encantadores, mas os controles eram piegas, então chegar a cada nova batida da história parecia mais frustrante do que deveria. O’mas’se foi em Psychonauts 2. Raz não tem o fluxo livre de Mario, mas ele pula onde você quer, e os níveis são construídos suavemente em torno de suas habilidades.

Cada centímetro de os mundos mentais chamam sua atenção para um novo panorama do surrealismo Dali-esque

Cada nível em Psychonauts 2 também é um vencedor. Cada um tem uma estética clara, consistente e distinta, e todos oferecem ritmos e mecanismos variados. Você encontrará níveis construídos em torno de desafios de plataforma simples, outros carregados de quebra-cabeças para resolver, alguns com exploração aberta e ainda mais construídos em torno de minigames inteligentes. Este é o nível de design clássico da Nintendo, em que você é apresentado a um mecânico, é solicitado a usá-lo de maneiras cada vez mais desafiadoras e, em seguida, é levado para algo novo.

Um nível coloca você na mente de um familiar personagem que agora administra uma pista de boliche-e reprime a memória de perder um parceiro romântico. Seu mundo mental assume a forma de uma cidade à beira da aniquilação, com cidadãos em forma de pino de boliche gritando”o fim está próximo”enquanto você monta uma bola de boliche ao longo de um percurso traiçoeiro, no estilo Marble Madness. É um nível mecanicamente completo e visualmente deslumbrante que dura cerca de 30 minutos antes de você passar para o próximo nível. Nada em Psychonauts 2 supera as boas-vindas.

Então há o nível de game show mencionado anteriormente. Aqui, você deve levar os ingredientes-que também são membros antropomórficos do público-para várias partes do palco para serem picados, fervidos, misturados ou fritos. Se você fizer isso dentro do limite de tempo, você receberá um item de bônus, e isso cria uma crise de tempo semelhante ao cozido demais que o encoraja a descobrir o caminho mais eficiente entre cada utensílio de cozinha através dos caminhos entrecruzados que compõem o nível. Entre cada desafio, você é pego em um”intervalo comercial”, no qual é atacado por inimigos vestidos com lantejoulas douradas apropriadas para a TV dos anos 70.

O nível de culinária é hilário, mas está tingido de tristeza-é, afinal, uma construção mental que representa o medo de julgamento de alguém. Mas isso é parte da razão pela qual os níveis em Psychonauts 2 funcionam tão bem, já que toda essa mecânica é baseada em uma história que, apesar de todas as suas travessuras de espiões psíquicos, muitas vezes parece muito real. Um dos níveis mais valorizados no Psychonauts original é The Milkman Conspiracy, porque é o palco que mais efetivamente combina sua estética e a história abrangente com a estrutura do próprio nível. Todo mundo mental em Psychonauts 2 faz isso com a mesma eficácia.

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Psychonauts 2 hasn’perdi o lado sarcástico do original, e ainda há muitas piadas sobre cabeças explodindo e infelizes danos colaterais a criaturas da floresta, a maioria das quais aterrissa com uma risada. Mas este também é claramente um jogo que se beneficiou de 15 anos de maior compreensão cultural sobre saúde mental. É mais gentil e empático.

É tudo lindo também. Os méritos técnicos de Psychonauts 2 não são especialmente impressionantes, mas o design de arte é surpreendente. Cada centímetro dos mundos mentais é construído para atrair seus olhos para uma nova visão do surrealismo Dali-esque. Um conjunto de estágios em particular, onde você tem que ajudar um cérebro em uma jarra a se reconectar com os sentidos de um corpo físico, de alguma forma consegue pegar os tropos bem usados ​​da psicodelia e sinestesia e tecê-los em algo que parece totalmente distinto.

Todos esses mundos mentais estão ligados entre si pela exploração do mundo físico. Aqui você pode explorar e caçar itens colecionáveis ​​para aumentar as habilidades de Raz. A grande variedade de bugigangas que você pode coletar é distribuída uniformemente para desviá-lo do caminho comum em direção a desafios opcionais e divertidos, sem engoli-lo em uma enorme lista de verificação de lixo aleatório. É um equilíbrio difícil para qualquer jogo de plataforma 3D gerenciar, e Psychonauts 2 lida com isso perfeitamente.

As recompensas que você recebe de toda essa exploração parecem úteis, mas o jogo é um pouco fácil demais para que realmente importem. Você pode gastar pontos de atualização aumentando o poder das habilidades de combate de Raz, como aumentar o raio de sua explosão de fogo ou fazer sua explosão psi básica ricochetear entre os inimigos. No entanto, existem tantos ganhos de saúde que você pode facilmente passar pela maior parte do jogo contando apenas com alguns movimentos básicos.

O combate pode ser satisfatório, pois há uma enorme variedade de inimigos, e cada um pode ser combatido de algumas maneiras diferentes. Um inimigo fornecerá um escudo impenetrável para outro e é muito eficaz tanto para desviar de seus ataques quanto para afastá-lo se você chegar muito perto. Você pode usar um poder de retardar o tempo para chegar perto e causar algum dano, ou pode colocar fogo neles para forçá-los a largar o escudo, permitindo que você atinja o inimigo anteriormente protegido com ataques corpo a corpo.

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As lutas podem ser divertidas e os poderes são versáteis o suficiente para encorajá-lo a usá-los de várias maneiras, mas no final do jogo eu me peguei recorrendo a ataques básicos e incendiando todos.

Este é o melhor jogo da Double Fine

Isso ocorre principalmente porque mudar seu estilo de combate é mais irritante do que deveria ser. Você só tem acesso a quatro de seus poderes por vez e se quiser usar outro, você precisará abrir o botão de energia, atribuir essa capacidade a um botão e, em seguida, treinar novamente sua memória muscular para lembrar qual botão corresponde a qual capacidade. Leva apenas alguns segundos, mas você passará por esses poucos segundos várias vezes em uma única luta, o que diminui o ritmo de um sistema de combate recompensador.

A versão para PC é muito boa, embora eu tenha travado alguns gagos, principalmente ao destruir objetos poucos segundos depois de entrar em um mundo pela primeira vez. Esse é um problema menor, mas frustrante de enfrentar em uma máquina que excede em muito as especificações recomendadas . A versão para PC também carece de HDR, que as edições Xbox Series X e S suportam. A implementação de HDR foi muitas vezes impressionante em meu breve período com a versão do console, e é decepcionante não ter esse recurso no PC.

No final, aqueles pequenos resmungos técnicos e alguns encontros de combate ocasionalmente chatos servem muito pouco para diminuir o apelo geral de Psychonauts 2. Toda a campanha-que você pode esperar durar entre dez e 15 horas-é rica e recompensadora. É repleto de personagens memoráveis, o design visual é de tirar o fôlego, a história bem contada e há muita variedade a cada passo.

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