Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition deve sua existência ao fato de que os desenvolvedores da Square Enix temiam que a versão original do clássico RPG japonês estivesse prestes a se tornar”injogável”.

Detalhes sobre as origens do projeto chegaram até nós a partir de uma nova entrevista oficial da Square Enix com os desenvolvedores por trás do projeto. A Radical Dreamers Edition originalmente começou como uma forma de comemorar o 20º aniversário do jogo-que teria sido em 2019-mas acabou saindo em 2022, estranhamente cronometrado com o 23º aniversário. É bom ouvir a intenção do projeto, no entanto.

“Na época em que o projeto foi lançado, Chrono Cross possivelmente se tornaria impossível de jogar”, explica o produtor de remasterização Koichiro Sakamoto.”Havia um serviço de arquivo de jogos no PlayStation 3 que permitia jogar jogos do PlayStation 1. Mas o PlayStation 4 já estava no mercado. Não sabíamos na época se o PlayStation 4 também teria um serviço de arquivo de jogos. Parecia Chrono Cross poderia se tornar impossível de jogar. Então, um projeto de remasterização foi criado. Essa é a história de fundo.”

Fora do Japão, esse serviço era conhecido como a coleção PSone Classics e era-ou melhor, é-basicamente apenas uma seleção de jogos originais do PlayStation que estavam disponíveis por alguns dólares no PS3, PSP e Vita. Muitos desses jogos ainda estão disponíveis nas máquinas antigas, mas suas páginas de loja estão começando a exigir etapas cada vez mais draconianas para localizar, e problemas técnicos intermitentes ocasionalmente os tornam impossíveis de jogar.

A Radical Dreamers Edition foi lançada com alguns desempenho questionável e problemas visuais, embora patches recentes tenham melhorado bastante esses problemas. O próprio Radical Dreamers-o spin-off baseado em texto que dá nome à nova edição-é talvez o esforço de preservação mais notável aqui, uma vez que nunca havia sido lançado em inglês e estava se tornando bastante raro no Japão.

O diretor original Masato Kato diz que estava”um pouco envergonhado”de Radical Dreamers, já que não estava realmente finalizado, e pressionou para que não fosse incluído nos relançamentos anteriores da série Chrono.”Mas então o jogo começou a ser vendido com um prêmio incrível, o que foi uma situação estranha e desagradável. Então, pensei’por que não?'”

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