Ex-Deus Ex: Human Revolution líder de animação Jonathan Cooper compartilhou alguns clipes legais de making-of para celebrar o aniversário de 10 anos do jogo.
Como Cooper explicou em um tópico do Twitter, ele”não ficou por todo o projeto”, mas ficou na equipe de animação por tempo suficiente para acumular alguns trechos interessantes de bastidores. Os poucos que ele compartilhou foram”criados para o lançamento de luz verde de sucesso”e demonstram como as habilidades do protagonista Adam Jensen foram lançadas e como elas evoluíram.
Deus Ex: Human Revolution lançado hoje há 10 anos. Como um líder durante o primeiro ano ou mais, enquanto construímos o estúdio, aqui estão alguns dos vídeos previz que criei para o lançamento do sinal verde de sucesso. Primeiro, Força, que acabou no trailer da Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 de agosto de 2021
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O carretel de aumento de Força, por exemplo, é um primeiro olhar para a visão de raio-x do jogo e como ele funcionava furtivamente-isso, e quebrar o pescoço de um cara depois de fazer um buraco na parede atrás dele, que é ainda legal 10 anos depois.
Embora a jogabilidade ainda não tivesse sido desenvolvida, mesmo neste estágio inicial, queríamos que o hack fosse dentro do jogo ao invés de apenas uma IU, então o jogador tinha que considerar o ambiente. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 de agosto de 2021
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A parte sobre hackear é especialmente interessante. Cooper explicou que, mesmo no início, a equipe da Eidos-Montreal”queria que o hackeamento fosse dentro do jogo, e não apenas uma IU, então o jogador tinha que considerar o ambiente ao seu redor.”Isso fez com que o hacking parecesse mais um risco e menos um minijogo, e isso se reflete nas sinopses de seu carretel inicial.
E por último, diálogo. Sabíamos que queríamos conversas em primeira pessoa, mas mudou para mais um jogo de batalha, pois o exemplo aqui é muito artificial. Lara nunca esteve em Deus Ex, apenas tivemos acesso a todos os arquivos de Tomb Raider: Legend já que usamos o mesmo motor. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23 de agosto de 2021
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Eu também adoro a parte dos diálogos-não apenas pelos detalhes sobre as conversas em primeira pessoa do Human Revolution, mas porque a própria Lara Croft aparece neste vídeo antigo. Cooper explicou que, como o Human Revolution usou o mesmo motor de Tomb Raider: Legend, a equipe foi capaz de usar os recursos do último como substitutos quando necessário. Mas por mais que eu ame a ideia de Lara aparecer aleatoriamente durante playtests internos, Cooper me confirmou que Lara só apareceu naquele vídeo. Ainda é um não-crossover divertido de ver, no entanto.
“Gostei muito de jogar o jogo no lançamento”, conclui Cooper.”[Deus Ex: Human Revolution] e Mankind Divided são dois dos meus jogos favoritos (junto com o Deus Ex original) e a equipe fez muitas escolhas inteligentes de arte e design para levar a série a um nível AAA.”
O gênero sim imersivo ainda está forte graças a grandes nomes como Deathloop e esquisitices imperdíveis como Weird West.