Uma ode potente aos jogos de aventura clássicos com trama mais comparável a uma série de TV limitada, Twelve Minutes é uma oferta emocionante-embora contenha algumas deficiências tão comuns que poderiam ser consideradas tropas de gênero.
Doze minutos não é um jogo que requer uma explicação particularmente complexa de seu design. É um jogo de aventura narrativa contado de uma perspectiva de cima para baixo. Você joga como um marido voltando para casa apenas para descobrir duas coisas chocantes: primeiro, um homem que afirma ser um policial batendo na porta dizendo que sua esposa é procurada por assassinato e, segundo, o fato de que você está em um loop do tempo. O tempo é redefinido para o momento em que você entrou no apartamento a cada 12 minutos. A mesma coisa acontece se você morrer de alguma forma ou for gravemente ferido.
É uma premissa intrigante que leva a alguns conceitos de design de jogos interessantes e emocionantes. Twelve Minutes é um jogo de informação; conhecimento é poder e, portanto, como você está preso em um loop de tempo, pode usar cada loop para aprender um pouco mais sobre a situação em questão, a fim de progredir melhor na próxima execução.
Isso significa que embora o jogo ocorra em loops de 12 minutos e quase inteiramente em três pequenas salas, a experiência completa levará horas para ser concluída; Já vi vários’finais’diferentes e tenho mais de dez horas no meu relógio de jogo.
A estrutura de loop pode tentá-lo a fazer coisas chocantes. Você está do lado de sua esposa, claramente, mas e se ela estiver segurando algo que pode ser uma pista? Bem, você poderia drogá-la, ou mesmo esfaqueá-la e matá-la, para vasculhar seu corpo-e então reiniciar o loop. Um pouco mais tarde na experiência, descobri que uma maneira nova e brutal de redefinir o loop-e até percebi que o protagonista muda a forma como executa essa ação à medida que aprende com as experiências anteriores.
Há algo brilhante ainda horrível sobre isso conceitualmente; um personagem fazendo coisas terríveis e impensáveis simplesmente porque ele sabe que elas realmente não importarão no final. A lousa está sempre limpa-mas ele também sempre se lembra dos horrores que cometeu. Você experimenta esse personagem começando a se desemaranhar, e você mesmo sente um pouco.
O mistério progride através do uso de simples tropas e mecânicas de jogos de aventura. Você pode apontar, clicar e arrastar para interagir com objetos para pegar, examinar e usar itens em pessoas ou elementos do ambiente.
Usar uma faca em uma pessoa terá um efeito óbvio. Usar pílulas para dormir em uma caneca significa que, se alguém beber com ela, vai desmaiar. As gavetas podem ser vasculhadas. Os telefones podem ser usados se você souber os números para ligar-naturalmente, um pensamento imediato será chamar a polícia. E, é claro, você pode falar com as pessoas-interrogando sua esposa e o policial em busca de informações que possam ser usadas no próximo ciclo, seja para provar que a redefinição do tempo está acontecendo ou para pressionar por mais revelações.
É tudo bastante inteligente e o que é mais agradável sobre o jogo, do bate-papo a outras mídias também para analisá-lo, é que há claramente vários caminhos para muitas das principais informações ao longo da história. Você trabalha do seu próprio jeito nas questões, dependendo da sua própria lógica interna, e isso pode levar ao mesmo resultado que os outros, mas você pode alcançar cada batida da história de maneiras muito diferentes. A propósito, é por isso que este não é um jogo para o qual você deva seguir um guia-se tiver dúvidas, procure dicas em vez de instruções, pois elas o ajudarão a encontrar sua própria solução que se encaixe corretamente com o que você fez longe.
Onde Twelve Minutes se esforça é no estilo típico de um jogo de aventura: às vezes, a solução que o jogo está pedindo não corresponde a qualquer que seja sua lógica. Algumas vezes, encalhei, embora tivesse a resposta para o presente mistério simplesmente porque não estava apresentando essa resposta no momento ou da maneira correta-e isso é frustrante. É o tipo de coisa que sempre prevaleceu no gênero, desde a luta para encontrar a qual declaração contestar no Ace Attorney até situações mais orgânicas como a apresentada aqui-mas pode ser um pouco deprimente. Ao menos quando o jogo for lançado, ao contrário de mim no pré-lançamento, você poderá pesquisar algumas dicas no Google.
Da mesma forma, o teste é o próprio loop. Parte da natureza do jogo é que você vê as mesmas cenas repetidamente-mas o salto rápido do diálogo tem utilidade limitada e, às vezes, é uma dor ter que passar pelas mesmas cenas repetidamente. Em certo estágio, fiquei paralisado, mas sabia que o ponto em que precisava tomar algumas decisões diferentes chegava tarde, cerca de sete ou oito minutos depois do início do ciclo. Não pude pular para aquele momento, no entanto, porque tive que preparar as coisas para que a cena se desenrolasse de uma maneira específica. Como eu estava preso e experimentando, tive que configurar aquela cena cerca de dez vezes, repetindo as mesmas ações e ouvindo muitos dos mesmos diálogos o tempo todo. Consegui fazer um dos poucos momentos limitados de’viagem rápida’para pular para o momento da chegada do policial no meio do caminho-mas ainda assim, a repetição foi bastante brutal.
Tenho a impressão de que esta é, pelo menos parcialmente, uma escolha consciente da parte dos desenvolvedores. O objetivo do jogo é mergulhar nesses momentos por meio da repetição, e um pouco da frustração do protagonista se infiltra em você quando ambos são forçados a reformar o terreno antigo. Mas o outro lado disso é que algumas vezes eu parei de jogar o jogo por um tempo só porque estava cansado de me repetir-o que não parece ideal.
A vantagem foi tirada alguns desta edição graças a desempenhos sólidos, pelo menos. Twelve Minutes alista as estrelas de Hollywood James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe, que tiveram ótimas atuações. Esses são personagens com mais nuances do que você pensa-embora algumas das caracterizações sejam tão sutis quanto uma marreta. Grande parte do jogo é Kubrickesco ou Hitchcockiano-mas talvez nem tanto os personagens.
Doze Minutos, em última análise, apresenta uma experiência empolgante e envolvente que parece valer o preço da entrada. Tem coisas interessantes a dizer por meio de seu conceito central em loop, e vai provocar seu cérebro mais do que algumas vezes-às vezes genuinamente, às vezes por meio de requisitos ligeiramente baratos para o progresso. Eu também admito que fui menos fã de onde a história foi em seus estágios posteriores-mas isso não significa que eu não fui fisgado. Afinal, a jornada é mais importante do que o destino-e é uma jornada emocionante.
Divulgações: Testado em PC (Steam); consulte as especificações do revisor na lista de equipamentos. Revisado por meio de uma cópia do jogo fornecida pelo editor.