Imagem: Nintendo

No último episódio de Harada’s Bar, o diretor do Super Smash Bros. Ultimate Masahiro Sakurai falou sobre como Kid Icarus: Uprising começou a vida no Nintendo 3DS.

Na época, o toque da Nintendo! A linha Generations (apresentando jogos como Brain Training ) foi incrivelmente popular. Com a crença de que essa”tendência continuaria”, Sakurai decidiu que queria levar esse conceito para o próximo nível e fornecer uma experiência mais completa.

“O plano original era baseado em um novo hardware, o 3DS, que estava por vir. Na época, Touch! Generations era popular no DS. Touch! Generations é um termo geral para pequenos jogos de software como Brain Training. Eles eram diferentes dos jogos comuns, mas proporcionavam muitos benefícios e eram bons para resumir períodos de jogo… Achei que a tendência iria continuar. Então, eu queria fazer algo que permitisse que você jogasse completamente, foi assim que planejei Kid Icarus: Uprising.”

Antes Kid Icarus estava até na foto, a estrutura para essa versão mais substancial do Touch! A série de gerações foi apresentada. O plano era fazer um jogo de tiro em terceira pessoa, mas devido ao tamanho da tela 3DS e aos limites do 3D, as batalhas pessoa a pessoa não iriam realmente resolver. E assim, em Kid Icarus: Uprising, vemos Pit enfrentando monstros gigantes e deuses.

“Íamos fazer um jogo de tiro em terceira pessoa porque o 3DS tinha um recurso de profundidade. Mas a tela é pequeno, então a profundidade também era limitada. É por isso que não criamos uma batalha entre uma pessoa e uma pessoa. Tornamos os oponentes muito maiores.”

O jogo obviamente acabou para ser um sucesso e, desde então, tem havido pedidos contínuos para mais novas entradas na série. No mesmo episódio do Harada’s Bar, notou-se quantos fãs do Sakurai perguntaram muito sobre Kid Icarus: Uprising quando o programa estava tendo perguntas para repassar ao Sakurai.

Apesar de quantos fãs gostariam para ver esta série retornar, no início deste ano, Masahiro Sakurai mencionou como uma sequência de Uprising seria difícil, o que basicamente significa que não acontecerá tão cedo.

E agora, é claro, Sakurai está trabalhando duro no lutador DLC final para Super Smash Bros. Ultimate.

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