Lobisomem: The Apocalypse-Earthblood

Entre os jogos de RPG de mesa publicados pela White Wolf Publishing, Werewolf: The Apocalypse-Earthblood está definitivamente entre os mais interessantes, apresentando um cenário que combina temas modernos com elementos de fantasia típicos e uma batalha sem fim envolvendo lobisomens e outras criaturas semelhantes para manter o equilíbrio em nosso mundo, derrote as forças do espírito de Chaos Wyrm e preserve Gaia. Não é o cenário mais inovador, para ser honesto, mas a profundidade da tradição tornou o mundo de Werewolf: The Apocalypse maduro para uma variedade de adaptações, incluindo um jogo de cartas colecionável e vários romances.

Werewolf: The Apocalypse-Earthblood é uma adaptação há muito aguardada do RPG de mesa. Desenvolvido pela Cyanide Studio, o jogo é um jogo linear de ação e aventura que não faz nada de realmente errado, mas também não se destaca em nada em particular.

Em Werewolf: The Apocalypse-Earthblood, os jogadores assumirão o papel de Cahal, um Garou poderoso-um lobisomem-que está lutando contra a Endron Corporation junto com sua tribo para impedi-los de devastar ainda mais Gaia. Uma missão que deu errado o força ao exílio, e apenas uma fatídica reviravolta nos eventos traz Cahal de volta à sua tribo, retomando a luta contra Endron de onde parou, investigando os misteriosos experimentos da corporação para pôr fim às suas atividades destrutivas enquanto rejuvenesce o laços com aqueles que deixou para trás anos antes, como sua filha.

Como a premissa deixa um pouco claro, a história de Werewolf: The Apocalypse-Earthblood não é particularmente inovadora. A trama é extremamente previsível e os personagens são subdesenvolvidos, partindo de estereótipos e nunca indo além de sua caracterização inicial. Raso é o nome do jogo aqui, e é uma verdadeira vergonha como o Lobisomem: o mundo do Apocalipse tem uma história muito interessante que poderia ter sido explorada com mais profundidade. Adicione um pouco de escrita básica e dublagem de fulano e tal, e você terá uma narrativa muito desanimadora.

The Werewolf: The Apocalypse-Earthblood story não é a única característica que parece um pouco superficial. A jogabilidade, embora não esteja quebrada de forma alguma, não é particularmente emocionante, apresentando furtividade básica e mecânica de combate que vimos repetidamente nos últimos anos.

Sendo um Garou, Cahal tem a habilidade de se transformar em um lobo e um lobisomem, conhecido como os Crinos. Todas as três formas têm suas próprias habilidades únicas: na forma humana, Cahal pode realizar quedas silenciosas e atirar com sua besta para despachar inimigos silenciosamente, interagir com objetos como computadores para abrir portas, desligar câmeras e assim por diante; na forma de lobo, Cahal pode se mover mais rapidamente, distrair os inimigos uivando e acessar pequenos dutos para se mover, evitando ser detectado. A forma Crinos é a única voltada para o combate, dando ao Cahal acesso a todas as habilidades de que ele precisa para matar seus inimigos.

Embora nenhuma das habilidades do Cahal pareça verdadeiramente única, elas funcionam bem graças ao design de palco competente. A maioria dos locais apresenta vários caminhos para o gol, e cabe ao jogador escolher aquele que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Também é totalmente possível pular a ação furtiva e enfrentar os inimigos diretamente desde o início. Ignorar a furtividade, no entanto, pode tornar o combate mais difícil devido à mecânica do Rage.

A mecânica da raiva está entre as mecânicas que definem toda a experiência Werewolf: The Apocalypse-Earthblood e, de certa forma, une os diferentes elementos de jogabilidade. A raiva fortalece a forma de Crinos, permitindo que os jogadores comecem o combate com o medidor de técnicas especiais já preenchido dependendo do número de cargas, e para obtê-las, os jogadores terão que derrubar os inimigos silenciosamente ou escolher as opções de diálogo certas enquanto interagem com outros NPCs. Essas interações também são quase totalmente opcionais, e os jogadores podem decidir simplesmente terminar com eles e matar o NPC com quem estão falando no verdadeiro modo de lobisomem enfurecido. Isso, no entanto, tem algumas consequências, pois você pode não ser capaz de receber informações importantes ou objetivos colaterais completos.

O poder de escolha em Werewolf: The Apocalypse-Earthblood parece bom no início, tornando o jogo menos linear do que realmente é, mas infelizmente acaba sendo tão superficial quanto alguns de seus outros recursos, já que nenhum dos escolhas levam a mudanças na história ou na jogabilidade. O fato de os locais, conectados por um mundo central vazio que apresenta apenas alguns segredos aqui e ali, parecerem todos iguais, fazendo com que o jogo pareça um pouco repetitivo com o tempo. Mais do que o poder de escolha, todos os jogadores entram no jogo é a ilusão do poder de escolha.

O combate, que deveria ter sido o ponto alto da experiência, é muito acertado e falhado também. Como muitas outras mecânicas do jogo, falta profundidade real, parecendo uma versão reduzida do sistema de combate hack and slash visto na série Warriors e seus spin-offs sem a mesma variedade de movesets. Uma vez transformado em um Crinos, Cahal pode desencadear ataques leves e pesados, alternar entre as posturas Agile e Heavy, que são mais adequadas para lutar contra certos tipos de inimigos, agarrar e atirar inimigos e se transformar em uma forma mais poderosa ao adquirir Frenzy.

Para ser honesto, o moveset parece bastante variado no papel, com diferentes combos disponíveis dependendo da postura e dos tipos de ataque, mas uma vez que o combate começa, fica claro como todas essas opções não o tornam particularmente divertido, principalmente devido às diferentes técnicas sem qualquer tipo de impacto. As reações de golpe parecem muito leves, e o potencial de combinação é praticamente inexistente, já que ataques pesados ​​são muito lentos e os inimigos são bastante agressivos. Além disso, a ação é incrivelmente caótica e é fácil perder o controle do que está acontecendo devido ao sistema de travamento medíocre e à câmera, que geralmente falham em fornecer uma boa visão do campo de batalha durante a luta em áreas menores.

Ainda assim, nem tudo são nuvens negras. Assim que mais habilidades forem desbloqueadas nas árvores de habilidades incrivelmente simples, controlar Cahal parece um pouco mais divertido, e apertar botões até a vitória pode ser divertido. Tudo depende das expectativas do jogador: se você está procurando algo com um pouco de profundidade, Lobisomem: O Apocalipse-Earthblood não é o jogo que você deve jogar.

Uma área em que Werewolf: The Apocalypse-Earthblood definitivamente não funciona é a apresentação. O jogo apresenta alguns modelos de personagens muito simples, locais pouco inspirados como laboratórios e instalações semelhantes e iluminação que parece duas gerações de console atrás, sem dublagem em diálogos ou qualquer um dos recursos extravagantes que esperamos dos jogos modernos. A coisa boa é que isso torna o jogo muito pouco exigente em termos de especificações do sistema: um sistema com uma CPU i7-3770, GTX 980 Ti e 16 GB de RAM não tem problemas para executar o jogo a 1440p, 60 FPS com tudo definido no máximo.

Werewolf: The Apocalypse-Earthblood é um jogo muito pouco inspirado que poderia ter sido muito mais do que o que é devido à história desinteressante, personagens insossos e jogabilidade muito previsível. Nada está fundamentalmente quebrado, no entanto, o jogo ainda pode fornecer um pouco de diversão estúpida, desde que não se espere muito de toda a experiência.

Versão para PC testada. Revise o código fornecido pelo editor.

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