Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

O jogo de skate, como gênero, tem sido pouco explorado. O skatista profissional de Tony Hawk o definiu com tanta sutileza em 1999 que quase não houve espaço para melhorias-como comprovado pelo apelo contínuo daquele primeiro jogo duas décadas depois. Mas, considerando o quanto ele tem em comum com um jogo de plataforma 3D-ambientes abertos com ênfase na exploração e descoberta acrobática-certamente há uma oportunidade para que outros experimentem algumas novas ideias.

Entra o SkateBIRD, o jogo que responde à pergunta: “E se Tony Hawk fosse um pequeno falcão?” Quem quer que tenha feito essa pergunta levianamente provavelmente não esperava uma resposta na forma de um videogame lançado vários anos de trabalho depois, mas aqui está.

Há uma sensação de diversão no conceito do SkateBIRD e ele traz algumas reviravoltas a uma ideia que, de outra forma, é muito semelhante ao modelo da série Tony Hawk. As asas dos patinadores pássaros permitem que eles dêem um salto duplo com um segundo ollie no ar, por exemplo, e como são minúsculos, eles podem patinar em ambientes minúsculos feitos de móveis e papelaria. O que temos aqui é basicamente que Tony Hawk’s atende Micro Machines atende New Zealand Story .

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Uma grande quantidade de amor e esforço foi claramente canalizada para o SkateBIRD. O cenário dos pássaros patinadores é enquadrado por uma história de animais de estimação solitários cujo “grande amigo” humano iniciou um trabalho miserável. A narrativa ambiental no primeiro nível pinta o quadro de uma pessoa perdendo o orgulho da vida, que deixou seu trabalho doméstico escorregar devido ao excesso de trabalho (mas, mesmo assim, manteve um elaborado skatepark do tamanho de um pássaro em seu quarto).

A história que se desenrola é, claro, absurda-mas o SkateBIRD sabe como é boba e a conta com charme. Os próprios personagens de pássaros parecem maravilhosamente malucos em suas várias roupas selecionáveis, de chapéus de balde a óculos 3D, e se movem com contrações e movimentos cativantes. A trilha sonora original e as músicas licenciadas fornecem uma boa vibe para o processo, ocasionalmente evocando a série que inspirou o jogo, mas principalmente mantendo as coisas relaxadas.

Um fac-símile razoável da jogabilidade do Pro Skater está presente e correto, com o mesmo moveset e controles básicos. Seu pássaro pode encontrar linhas através de seu ambiente em miniatura e amarrar combos junto com grinds e manuais, criando impulso para truques maiores. Além de acumular pontos, você precisa explorar os níveis e pode enfrentar desafios de coletar os itens, encontrando locais bem escondidos ou difíceis de alcançar conforme você avança.

conceito não pousa exatamente. O potencial das asas para elevar a fórmula não é realizado, com o segundo ollie falhando em introduzir criatividade nas linhas de truques. Isso realmente só adiciona confusão às dicas visuais para atravessar obstáculos quando a altura do salto é mais difícil de agarrar. A ideia fantástica de mini skateparks do mundo real também cai por terra na prática, com a inspiração correndo logo após o primeiro nível, e um parque na cobertura trazendo pouco que parece menos do que o tamanho humano, de qualquer maneira.

Enquanto os fundamentos do trabalho de jogabilidade-você pode navegar, você pode fazer truques-não é tão divertido quanto parece e certamente não pode se comparar com a série Tony Hawk, cuja comparação é inevitável. O funcionamento do ollie aéreo é um tanto inescrutável e é irritante ter que executá-lo. Ficar preso contra móveis e preso nos cantos é frequente e enjoado, com seu pássaro pronto demais para cair completamente. Um elemento de caos do pinball em tais situações teria sido preferível: o rigor da exigência de habilidade é desnecessariamente desafiador para um conceito de jogo tão bobo.

Algumas niggles eminentemente solucionáveis ​​também impedem a diversão. Os nomes e pontuações dos truques não são exibidos com destaque, fazendo com que a construção do combo pareça vazia e os truques indistintos, especialmente quando um pássaro enfiando o bico na prancha é menos identificável e muito mais difícil de analisar do que a mão de um patinador humano. A câmera pode ser desagradavelmente espasmódica, especialmente sobre como redefinir seu pássaro, que é tão repetível um problema que está enfurecendo

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Mais problemas importantes residem no design dos níveis-tanto os parques quanto os desafios dentro deles. O primeiro nível apresenta várias plataformas elevadas que podem ser difíceis de escalar e são extremamente fáceis de cair, o que não é uma introdução útil ao jogo. Um nível atravessando vários telhados poderia ter ajudado a navegação com algumas pistas visuais para distinguir os telhados uns dos outros, mas em vez disso é igual e confuso.

Nenhum desses fatos ajuda a completar os desafios da história. Freqüentemente, essas corridas são cronometradas para coletar itens difíceis de procurar, com controles de câmera lentos e qualidade gráfica reduzida a uma escuridão feia além da meia distância. Muitas vezes, os desafios são melhor realizados caindo lentamente no lugar certo-um sucesso técnico, em vez de uma conquista legal.

Em um nível ainda mais alto, a estrutura geral do jogo é trabalhosa. Os parques precisam ser desbloqueados por meio do modo de história ao completar desafios e, além do árduo trabalho de completá-los, os desafios disponíveis não são facilmente gerenciados ou localizados. Existem muitas ideias modernas de gerenciamento de tarefas que teriam sido melhores-prompts, mapas, listas e dicas de Mario Odyssey para suas luas de poder; O registro de missão discreto, mas atmosférico do Breath of the Wild-mas só obtemos a lista de verificação de conquistas mais básicas, tarefas obscurecidas até que os personagens de pássaros certos apareçam para distribuí-los.

Conclusão

SkateBIRD é uma adição criativa a um gênero sem variedade, e seu conceito divertido foi claramente realizado com muito amor. No entanto, apesar do seu potencial, as melhores partes do conceito são subutilizadas, nem os patinadores em miniatura nem a adição de asas trazem muito para excitar. Embora a jogabilidade central seja funcional, a sensação de jogo não é fluida e o design dos níveis e a estrutura laboriosa estão sempre trabalhando contra a diversão. Para piorar, os gráficos rudimentares são desnecessariamente nebulosos. Mais como um peru do que um menino bonito, então, infelizmente.

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