Capturado no Nintendo Switch (encaixado)
Houve um tempo durante a era do Wii em que você não conseguia se mover para jogos de fitness. O enorme sucesso do Wii Fit levou a um fluxo constante de imitadores, de editores bem conhecidos e estabelecidos até os comerciantes de pás que buscavam lucrar com a última moda. Uma das ofertas mais exclusivas foi o Active Life Outdoor Challenge (conhecido na Europa como Family Trainer )
Lançado pela Bandai Namco em 2008, optou por não usar o Wii Remote ou mesmo Balance Board do Wii Fit, e em vez disso veio com um tapete gigante. Este foi um aceno ao jogo Famicom de 1986 da Bandai, Family Trainer , que também usava um tapete (que mais tarde seria conhecido no Ocidente como o NES Power Pad).
Um simples 13 anos depois, e provavelmente inspirada pelo sucesso de Ring Fit Adventure, a Bandai Namco decidiu trazer de volta o Active Life Outdoor Challenge portando-o para o Switch. Desta vez, porém, o tapete não está em lugar nenhum. Isso não quer dizer que ainda não tenha algum tipo de artifício físico, veja bem. Em vez de usar o tapete, o jogador deve usar uma alça de perna para amarrar um Joy-Con à perna, usando o outro Joy-Con de lado como um controlador.
Capturado no Nintendo Switch (encaixado)
Existem alguns jogos mais envolvidos, como Kayak Attack (em que você usa um Joy-Con como remo) ou Speed Roller, um jogo de patinação em que você incline o Joy-Con para mudar de direção enquanto ainda corre no local para manter sua velocidade. Na maior parte, porém, apenas um punhado de eventos poderia ser considerado verdadeiramente inventivo, com a maioria se encaixando nas ações típicas de correr e pular.
Para a maior parte, os controles funcionam bem o suficiente. O jogo registra com bastante precisão e é bom em dizer a diferença entre correr, pular e levantar uma perna para fazer um obstáculo. No entanto, nem todo jogo controla tão bem. Considerando que cada um desses minijogos foi originalmente projetado com um tapete em mente, alguns deles não se transferem para um Joy-Con e uma alça de perna tão suavemente.
O jogo de caiaque, por exemplo, tem você segurando o Joy-Con de lado e inclinando-o para a esquerda e para a direita para emular o remo. Embora esse movimento seja tecnicamente mais realista do que a versão do Wii, em que você se senta e usa as mãos para dar um tapa no tapete, a resposta não é tão satisfatória.
O mesmo vale para Stone Hopper, onde os jogadores saltam através de uma série de colunas de pedra e inclinam o Joy-Con para destacar a próxima pedra que você está mirando. Encontramos saltos menos eficazes neste jogo, especialmente quando tentamos registrar vários saltos rápidos em sequência, e tivemos dificuldade para completar as fases em um tempo razoável como resultado. No entanto, essas são exceções à regra e, na maioria das vezes, os jogadores descobrirão que o jogo responde às suas entradas com precisão suficiente para tornar o desafio de suas pontuações e melhores tempos uma proposição viável.
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Há também uma seção de Desafios, que é essencialmente um sistema de Conquistas, onde você pode ganhar emblemas por realizar certas tarefas. Isso adiciona um valor extra de repetição, mas a menos que você seja um obstinado que pretende coletar todos os 100 ou mais deles, é possível ver tudo o que este jogo tem a oferecer em um ou dois dias.
Não há nada muito ofensivo ou terrível no que é oferecido aqui, é uma maneira perfeitamente competente e divertida de manter a forma. A única coisa que o impede é que existem alternativas melhores por aí. Muito parecido com a versão Wii estava muito na sombra do Wii Fit, não pode ser ignorado que a versão Switch é uma resposta aparente ao sucesso do Ring Fit Adventure, com alça de perna e tudo.
Para Por isso, o próprio fato de a Ring Fit Adventure existir significa que o Active Life Outdoor Challenge sempre será um vice-campeão, na melhor das hipóteses. Se você já se exercitou totalmente (trocadilho sempre intencionado) tudo o que o Ring Fit tem a oferecer e está procurando outra coisa para mudar um pouco a sua rotina de exercícios, então esta é uma alternativa perfeitamente aceitável. Lembre-se de que a repetição começará rapidamente e, a menos que você não se importe de jogar os mesmos 16 minijogos continuamente, provavelmente se encontrará procurando por outra alternativa em pouco tempo.