A Riot Games está enfrentando jogadores que intencionalmente abandonam os jogos antes ou vão AFK atualizando as penalidades para os”comportamentos perturbadores”de League of Legends.
Em uma postagem no blog que descreve as alterações no AFK e Para deixar as punições, o líder de design da equipe competitiva da Riot, Jordan Checkman, e o produtor de sistemas comportamentais TimTamMonster, detalharam o conjunto de medidas que o estúdio está introduzindo para proteger os jogadores de reincidentes, bem como explicar como espera melhorar a forma como”avalia as tentativas de reforma em [ its] games”.
“Sabemos que AFKs e leavers são alguns dos comportamentos mais perturbadores que você enfrenta, então estamos felizes em vir até você hoje com uma atualização sobre punições AFK e Leaver,”a postagem explica.
“Nossa abordagem para reduzir a frequência de AFKs [e saídas] em jogos tem alguns pontos: adicione níveis adicionais à nossa estrutura de penalidades para que os jogadores que continuarem a AFK/sair incorram consistentemente nessas novas punições; adicionar um novo tipo de penalidade para proteger os jogadores de infratores reincidentes e melhorar a forma como avaliamos as tentativas de reforma em nossos jogos.
“Até agora, penalizamos o AFKing com atrasos na fila”, acrescenta o blog.”Os atrasos na fila são um aumento na velocidade de um jogador infrator para seus próximos jogos: ao clicar no botão de reprodução, a fila os bloqueia por um curto cronômetro. O objetivo disso é mudar o comportamento. Se alguém que usa o AFK começa a experimentar como é ter seu tempo desperdiçado, eles têm menos probabilidade de perpetrar isso no futuro. Para a maioria das pessoas, os atrasos na fila funcionam bem, mas cerca de 9% dos nossos jogadores em todo o mundo se envolvem em um comportamento AFK consistente e não parecem ser desencorajados por um poucos atrasos entre os jogos.”
O blog inclui um gráfico de pizza útil que analisa o quanto de sua base de jogadores abusa de comportamentos AFK. De acordo com a Riot, 82 por cento do jogo limpo, então sente-se no”Leaver Tier 0″. Curiosamente, a próxima maior fatia do bolo são os piores infratores-9 por cento estão em Leave Tier 3+-deixando 5,5 por cento em Leave Tier 1 e 3,5 por cento em Leave Tier 2.
Nove por cent pode não parecer muito, mas dado que é quase um em cada 10 jogadores, é claro porque a Riot sentiu a necessidade de intervir, e é por isso que está introduzindo bloqueios de fila-ou”mega-atrasos”, como a dupla chama-o que dá um pop-up e explica a punição os impede de iniciar qualquer outro jogo.
“Quando emitimos um bloqueio de fila, não estamos dizendo’ei, não é uma droga perder seu tempo?’”, explica o blog.”Estamos removendo o jogador da população por um tempo para que eles não possam continuar com o AFK nos jogos. Quando um bloqueio de fila expira, ele é seguido pelo atraso de fila de nível máximo para que ainda possamos manter os benefícios da modificação de comportamento e os jogadores que fazem uma pausa não ficam de fora de toda a punição. Os bloqueios de fila aplicam-se a todas as filas de MOBA.”
Dito isso, a equipe está ansiosa para não penalizar indevidamente os jogadores em partes do mundo que têm conexões de Internet menos estáveis. Consequentemente, a Riot planeja começar a testar essas mudanças”em algumas regiões”-embora ainda não estejam especificadas-antes de implementá-las globalmente e diz que está comprometida em monitorar AFKs,”tanto no que diz respeito à frequência desse comportamento quanto regional problemas específicos de conectividade”.
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