Imagem: ZeniMax Online Studios
The Elder Scrolls Online (ESO) será o primeiro jogo a obter o DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) da NVIDIA tecnologia. O designer gráfico líder Alex Tardif deu a notícia nas redes sociais, detalhando como se encaixa perfeitamente no ESO. O recurso irá melhorar os visuais enquanto retém alto FPS sem usar o componente de upscaling do DLSS.
A tecnologia de supersampling se tornou mais popular em 2021 após a introdução do DLSS pela NVIDIA e FSR da AMD. A Intel também está trabalhando em sua própria solução. Essas técnicas usam resoluções mais baixas para criar a imagem final, mas o DLAA visa fazer o oposto, renderizando em resolução nativa. Suspeita-se que a nova tecnologia requer hardware RTX. A NVIDIA entrou com um pedido de patente para a tecnologia anti-aliasing relacionada ao rastreamento de raios, portanto, um anúncio formal para o DLAA pode estar chegando.
Muito obrigado à equipe da NVIDIA por nos apoiar e nos apoiar no lançamento disso quando trouxemos e testamos esse sequestro de sua tecnologia DLSS em seu próprio lugar. Não é algo que todo jogo precisa, mas para o ESO faz sentido. Muito bom 3
-Alex Tardif (@longbool) 17 de setembro de 2021
Sim exatamente, resolução nativa. Perf vs TAA dependeria da implementação do TAA. O nosso é mais barato, então geralmente mais caro do que o nosso TAA, mas é claro que o DLAA também parece muito melhor.
-Alex Tardif (@longbool) 17 de setembro de 2021
Imagem: Bethesda
Não se espera que a tecnologia DLAA da Nvidia funcione em placas gráficas não RTX. Espera-se que o DLAA opere como a tecnologia DLSS da Nvidia, embora sem o componente de upsampling do DLSS. Se o DLAA funcionar como planejado, ele deve fornecer resultados semelhantes ao Anti-Aliasing da Super Sampling, que deve criar imagens mais nítidas e detalhadas sem qualquer aliasing perceptível, pelo menos em altas resoluções.
Fontes: DSOG , /a>, VideoCardz, Patentes grátis online
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