Capturado no switch Nintendo (portátil/desencaixado)

Já se passaram sete anos desde que a obra-prima de RPG de estilo 5, Fantasy Life, chegou ao 3DS no Ocidente e, como viciados em busca de nosso próximo sucesso, nós tenho procurado por algo que replique esse sentimento desde então. Entre jogos como Ni No Kuni (também Level-5) e fofos Rune Factory-like como Littlewood, chegamos perto… mas em uma reviravolta surpreendente, Kitaria Fables é a irmã mais nova de Fantasy Life que nunca vimos chegando.

O campo realmente não faz justiça ao jogo:”um RPG de ação e aventura deliciosamente fofo com agricultura e artesanato”nos faz sentir aquele cansaço de outro jogo de fazenda que se seguiu na esteira de Stardew Valley, e o tema do gato, vamos ser honestos, nos deixou esperando algo novo e vazio. Afinal, já fomos queimados por coisas fofas antes.

Em vez disso, o que encontramos foi um RPG maravilhosamente robusto e surpreendentemente extenso que é realmente fofo-muitos jogos não são exatamente fofos, mas no segundo em que conhecemos Timmy, o jovem chinchila que administra uma pequena loja em sua aldeia natal, fomos vendidos.

O conflito central em Kitaria Fables é um RPG bem comum: monstros se tornando mais agressivos,’precisamos um herói’,’olha, aqui está um herói bem aqui’,’é perigoso ir sozinho’, etc. Há uma tendência de natureza sinistra também, pois a magia foi banida por motivos secretos.

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Novamente, como Fantasy Life, há várias áreas temáticas distintas-um deserto, uma montanha congelada, várias cavernas masmorras e uma floresta-e cada uma tem diferentes coisas para matar em movimento livre que combinam com o clima. Há chefes também, que variam de complicado para iniciantes a esse cara-que-pode-te-matar-com-um-relance, e é apenas nivelando seu equipamento que você terá a chance de matar eles. Eles reaparecem a cada novo dia também, então você poderá praticar bastante, mas como o aumento dos danos e HP estão vinculados à sua capacidade de coletar materiais e dinheiro, e não ao seu XP, vai exigir muito moagem.

Entre as missões da história e a agricultura leve, é a moagem que constitui a maior parte do jogo: reunir materiais que vendem por muito dinheiro, investir esse dinheiro em armas, usar armas atualizadas para matar monstros para mais materiais, enxágue e repita. Esse grind não é para todos, mas certamente é para nós, e embora houvesse momentos em que o jogo se arrastava (especificamente quando uma missão exigia um monte de vegetais que levavam vários dias para crescer), ele pegou novamente quando nós feito o trabalho necessário.

Alguns pequenos problemas estragam a experiência, como o bug de áudio estranho que parece fazer o efeito de som water.wav tocar em cima de si mesmo uma centena de vezes, o que significa que caminhar passar por um rio sereno soa como estar aos pés das Cataratas do Niágara. Isto é facilmente corrigido por fechar e reabrir o jogo, mas é bastante dissonante em um jogo que tem um adorável paisagem sonora

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Um bug mais sério é a tendência de inimigos em certas áreas caírem do mapa, que é apenas realmente um problema em certas circunstâncias onde o caminho é bloqueado até que você possa derrotar todos os monstros, resultando em você ficar preso em uma caverna e forçado a reiniciar para o último salvamento (que geralmente é uma vez por dia). As notas do patch para a atualização 1.0.4 esperam corrigir isso, mas este patch não foi enviado para o switch no momento da escrita (acabamos de obter 1.0.2).

O ritmo um pouco instável e a falta de conhecimento de onde adquirir certos materiais dificulta o progresso nas primeiras horas, mas não podemos dizer que nos importamos muito, pois foi nessas primeiras horas que nos apaixonamos pelo jogo, afinal. Gostaríamos que houvesse mais pontos de viagem rápida-alguns deles estão estranhamente espaçados, e algumas das cidades só têm portais de mão única-embora seja difícil dizer se isso é um bug ou um descuido.

Uma coisa que realmente não podemos permitir que as fábulas de Kitaria façam é o texto minúsculo. Existem três tamanhos de interface do usuário e a definimos como”Grande”o tempo todo, mas tanto no dispositivo portátil quanto na TV, era como ler um livro do outro lado da sala. É surpreendente, porque outras considerações de acessibilidade, como botões totalmente remapecáveis, estão lá desde o início, mas o texto itty-bitty é algo que será ajustado no futuro, porque agora você vai se dar uma dor de cabeça de tanto apertar os olhos terá que fazer.

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Mesmo com esses bugs e problemas, porém, Kitaria Fables tem sido um deleite absoluto. Jogamos por 30 horas no total e, embora o final seja um pouco abrupto, quase todas essas 30 horas foram preenchidas com a alegria esperançosa de que Fantasy Life vive no DNA de indies como este.

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